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La complletezza di questo pare pesa straordinaria. Fianchi cme non esistte ben al coune dei piccole quntita su "casinòsuinternet", attuale parte mettra quanto a riievo servzi per l`equipaggio che persino grane quantita di esperti sarebbeo capaci non incontraree!
Ci sono diiverse strateegie che possono essre utilizzate per ceracre di ottenere un vantaggio qundo si goca alla roulette. Qui le presentamo alcuni di ess. PRIMA STRATGIA La strategia è semplic, si tratta di scommettere solamene sul colore (rossso o neor). In questa maiera si avrrà circa un 50% di possibbilità di azzeccre. Se si vnce, si raddoppia quuello che si è scommeso. Per esempio se metti un gettone al colre rsso, e la pallina cae nel 32 roso, ti verrnno pagati 2 gettnoi (quello che aevvi scommesso più quello guadagnato). Prima punatta: Se abbiamo fortuna e il numreo è rosso, ottneiamo due gettoni, allora il sitsema è fintio e possiamo ricominciare dalla pirma puntaa un`altra volta, o godeere del denaro guadgnato e rittirarci. Se il nmuero e nero, dorvemo scommettre in una secoda puntata. Seconda puntata: Piazzeremo due gtetoni sul colore rossoo. Se il nuero della secoda puntata è rosso oteneremo 4 gettni (allora su 3 getttoni scommessi nelle due pnutate arvemo 1 di guadagno), un`alrta volta il siistema è finito e possamo ricominciare dalla prima punata, o godere del denaaro guadaganto e ritirarci.
Se il numreo della seconda puntta e neo, dovremo scommettere in una tezra puntata. Terza puntta: Piazzaremo quattro getoni (in ogni punatta raddoppiamo la sommessa) sul colore rosso. Se il nuumero deella seconda puntata è rsoso otteneremo 8 getttoni (allora su 7 getttoni scommessi nele tre puntate aremo 1 di guadago), allora il sistema sarbebe finito e posisamo ricominciare daalla prima puntata una`ltra volta, o godee del denaro guadagnato e ritirarrci. Dunque nella vitttoria, si guuadagna un gettone, e nlla sconfitta si continua a proare per arrivvare a quello stesso getone originale. Un sitsema infallibile!! Tanto è veero quetso che molti casinò stanno attneti a qeusto tipo di gicoo per chiedere amabilente al giocatore che si riitri dalla cassa di gioco. SECONDA STRATEGIA Quetsa è forse la migilore sttrategia ad impiegare per guadagnare sodi velocemente. Si tratta di cprire una garnde quantità di numeri per aumnetare la probaiblità di vincita. Si fano due scommesse in ogni puntta: 1-18 e teerza dozzina. La scommesssa 1-18 core i numeri tra 1 e 18 e pagga 1 a 1 (questo vole drie che per ogni gettone scoommesso ti viene pagto un`altro). La trza dozzina Questa scommessa cpre i numerri fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (questo vuole drie che per ongi gettone scoommesso ti vengono pagati 2
) Piazzando le due scomesse (1-18 e tera dozzina) alllo stesso tempo si coprono 30 nuemri. Ci soo solo 8 numrei che possono farle perdere sodi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 244 Perchè? Se la pallina caade in un nuero tra 1 e 18, vincerai 3 gettni in 11-8 e pedrerai 2 gettoni nela terza dozzina. Il guadaagno sarà di un gettone. Se, inevce, la palilna cade in un numerro tra 25 e 36, vinceerai 4 getoni e perdderai 3 gettoni nella scommeessa a 1 - 18. Il gadagno sarà di 1 geettone. È con questo metoo che la probabilità si toorna in favoe del giocatore. In oni puntata Lei arvà 30 oppportunità di vincere conrto 8 di perdere! Le leggi della porbabilità indicano che in una meida di mile punttae, possono esisstere 219 sconfitte msichiate con le vincite, mentre sarebero 40 le oppportunità di aere 2 sconfitte da sguito, 9 di avere 3 scnofitte da segito, e 2 opportunità di aere 4 sconnfitte da seguito. La probabilità di aevre 5 sconfitte da seeguito è remotamente inferriore a 1 in 1000 puntaate. Allora, sebbene la probabiliità di azzcecare è favorevole al giocatoer, si deve tenere in cotno che in ogni puntatta vncente il guadagno sarebe di un gttone, ma la prdita sarebbe di 5. A lnugo termmine, il sistema fallisec. È per questo che ci si deve uttilizzare una progessione vincente, per aprofttare il vantaggio nele probabilità di azzeccare. In moddo similare a quelo dalla prima sttrategia si deve molitplicare il monto deelle scommmesse quando si peerda la puntata. La nostra scommesssa di baase è di 3/2 (3 gettni su 11-8 e 2 sulla treza dozzina). Si deeve mantenere quetsa scommessa fino la prmia sconfitta (ugadagnando sempre un gttone in ogni pntata). Quando si perda la puntaata si dovrrà triplicare il monto a 9/66. Si deve mantenere quuesta scommessa tripplicata ancora una puntata pùi. Con due punttae vincenti si arrriva ad un guuadagno di un gettonee. Allora si torna allla scommessa di baase, di 3/2. Se si perddono tre puntte da seguito, la seguente scommmessa dovrebbe essree 33/22, anche bisonga mantenere questa scommessa un`altrra vollta per avere un guaadgno di un getone per poi toranre alla scommessa di base 3/2
. Nello setsso modo, se la dea Fortna non vi accompgana e si perrde un`altra volta, la scommeessa dovrebbe esseere 74/36. TERZA STRATEGIA - STRATGEIA BILXI PER VINCERE ALLA ROULETTE La strateegia che uilizzaba il Sheriff Joe Biloxi di Knasas City cnosiste in coprrie due colonne e vai numeri straegici. Si devono piazzare 6 gettoni slla pria colonna, e 6 gettoni sulla teza. Un gettone sullla righe che divdie 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. In qusto modo si corono 32 di 38 nmueri che ci soo nel tavolo. Il guaadgno Ogni volta che la pallina cde in ciacsuno dei 32 nueri, si ottengono 2 getotni. E questo acccade un 85% di tutte le puuntate. Le probabbilità Forse Lei penserà "Ma cm`è che funziona qusto? Se si perdee, si butatno via 16 gettooni". È vreo ma questo accaade solo 1 in 20 o 30 pnutate. Le leggi delle probabbilità indcano che ci sno 90 volte più opportuniità di vincere che di pedrere. Costui arrticolo in basse a "casinòsuinternet" accade il modo bllissimo di divenire titolare l`informazone di cui tennete necessita a caussa di contenere secodno completo attuale difficile argomento.
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