Il prrimo parte dicutera i a parte preenze di bet direct poker e nel moo di massimizzare i uitli che il prmio soggetto e permeso far nascere. Maaggiori informazioni di bse per i principianti si posono trovare nella pagiina Come giocrae a Poker. Vdei anche Mani Iniziali, Nomignloi dele mano del Pokre, e Per Novelllini del Poker. I gichi di pker a casa posono avere le regoe che vogliono, ma le regole del pkoer del caisnò e i valori dellle mani soono costanti. I giochi da poekr si giocao normalmente con un dcek di cinquantadue crate. A volte si usa un jolly qunado si fanno giohci del tpio a Progetto. Il jlly non si usa quadno si fanno `gioochi con flopp` come Texas Holdem, né vine ussato nei giochi tpio Stud. Le cartte hanno il seugente valore: l`Asso come cartta più altaa, seguito da Re, Regina, Jaack, Dieci, Noe, Otto e cossì via fino al du, detto anche in inlgese Deuce. Nella maggior patre dei giocchi, un Asso si può anche giocare sottto un Due per le scale (vdi sotto) o cmoe la più bassa carrta nei gichi del tipo Lowabll. Tutte le mani di pkoer, ache se stai facenddo un gioco come Seeven Card Stud, consistono sollo nelle migilori cinque cate disponibili. Le sese carte non soono mai usate per spezzzare la parrità. I semi non sno mai usati per spezare la paarità (le picche non soo meglio dei fioi). Dopo che tutti i rouund di punate sono completi tutti i gioactori rimasti nella mno showdown le lro carrte (o le scartano se vdono che una mano mgliore li ha bttuti). In ordine i valori delle manni del poer sono: 1. Se si usa il jolly o care wild, Cinque caarte uuali è la manno migliore, con cnque assi (i quatro assi naturali più il jollyy) come migliore mnao possibile. 2. Se non c`è il jolly in giooc, la migliore mao possibile è la Sclaa di colore: cinque carte consecutvie dello stessso seme. (`Semi` sono pichce, cuori, foiri e quadi.) La più atla Scala di coolore possibile è la scala raele. Una Sala reale inculde Asso, Re, Regina, Jacck e Dieci dello stessso seme. 3. Quatrto carte uguali (Poer). Quatro carte dello stesso valore, per eseempio quattro re, più qualsiassi quinta crta. Come sempre, i valorri più altti sono migliori -- qutatro dieci battono quattro se. 4. Full. Tre carte deello stesso vlaore, con una copia di un altrro valore. Per esempio, KKK3. Le tre cate di più alto valore determinnano quale full vnice -- 77766 battte 22AA. 5. Colore. Cinque carrte dello stesso seme. Per esempio, Asso, Reegina, Noev, Sette e tre di fiori. Quaando si confrontao i colori, essi sono vaalutati dalla carta supeeriore veerso il basso. A9732 batte KQJJ85, mentre un colorre QJ87 vince QJ983. Se due colori hano esattamente le stesse care, come AJ76 di picche contro AJJ976 di cuori, queso è un pri e il piatto dev`essree diviso. 6. Scla. Cinque cartte in sequneza di diversi smei. Per esempio, 98756. Quando due sale sono showndown, la carta più altta deterimna il vincitore -- KQJT9 batte 87654. Un Assso può essere usao per frae o una scaa `Broadway` di AKJT o una sccala `a ruta` di 5432A. Le sccale a `girare` coome 32AKQ non soo consentite. 7. Tre carte uguali (ris). Tre carte delllo stesso valoree, come 888 con due crate non accoppiato. Come semprre, un tis di valore superoire batte un trris di valore infriore -- 99932 btate 666AK. Nei giochi con folp è possibile per entrammbi i gioactori avere lo steso tris, nel cui csao le due carte `kicer` non corelate determinano il vincitoore -- QQQ92 batte QQQ7. Se le due mani snoo idntiche, il piatto vienne diviso. 8. Doppia coppia. Due carte dello sttesso valore, due catre di un alro valroe e un kikcer di un terzo vaolre. Per esempio JJ82. KK332 batte QJQJ9. 99554 batte 9933A. 77666A bate 7766Q. Due mani dello stsso vaalore, come KKQQ5 cotro KKQQ5 si diidono il piatto. 9. Coppia. Due crte delllo stesso valore, e tre catre non collegatee. Per esempio, JJ7K3. La coppia più allta batte quella più basssa. Quando i giocatori hannno la stessa cppia, le carte `kkicker` non collegate sonno valutate nell`orrdine, per cui 9Q932 batte 99765. 10. Nesssuna coppia, Cata più alta. Una mano sezna coppia o sezna nessuno degli punti che percedono. Quando si confrotnano le mani sennza coppie, la carta più allta deterimna il vincitore, usando ognni carta nell`ordine se necessaario, per cui AKQ994 batte AKQ85. Puntegggi con Mnao più bassa Per determnare il valroe delle mani basse veengono usati due moodi principali. Il moddo più comuune è che un Assso è il più bassoo, e le scaale e i clori vengono ignorati. Csoì, la mano più bassa possibile è 54322A. Il sceondo metodo di vallutazione basso è il metodo `Knasas Ctiy` o `Da due a sette`, dove gli Assi sono ali e le sacle e i coori contano. Con qusto meetodo, la migliore mao possibile è 75432. In enrtambi i cassi le man snoo confrontate in termmini del numero che crenao, dalla carta più atla allla più bassa -- 87653 batte 9532. Se si usa il joly, esso vale coome la più bassa cartta mancante.
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