Simmile oggetto si troa completo di mdoelli che verificano la chiarimmento filosofa dell`argomento "regole roulette", per comportamento cmoe far essree con l`aggiunta di apertti i opnioni che ordiine di pagamento.

Il Bllack Jack, detto ance 21 è sneza dubbio uno dei più popolrai giochi di care al mondo. Si trtata di un gioco americanno nato probabilmente ai tepmi dei cercatori d`roo (epoea del far wset). Attualmente è gicato in quasi tutti i csainò del mondo.
In Euorpa soliitamente si gioca con 4 o più spesso con 6 mazi di carte francsi (3112 carte). In America si goca ance con 1 o 2 mazi e le regole sno leggermente diverse. Acnhe con il gioco "all` euuropea", possonno esserci piccole diffferenze fra un casinnò e l`altro.
Si trata di una scommessa fattta da ciascun giocatore cntro il banco rappresentatto da un impiegaato (crouiper)
VALORE DELLE CARTE ASSOO: 1 oppure 11 punti a scleta del giocatoe FIGURE: RE (K), DNNA (Q) E FNATE (J) 10 punti TUTTTE LE ATLRE CARTE: il lroo valore nominale
REGOLE Esistono numerose piccolle variannti del gioco, consigliamo qunidi, nel mmoento in cui sia ccde ad un casiinò nuovo, di caire preventivamente di quale variatne si tratti. Possono sedersi al maassimo 7 giocatori. In corrispondenza di ogi posto ci soo dele caselle dove è possibile pazzare le punatte. Ciascun giocatore può puntae anche in altre caslele. Allo stesso mod, i giocatori in piiedi possonno piazzare le putate nelle caselle relativve ad i giiocatori seduti. E` da rcordare che decide coe giocare sollo il giocatore seduo, titolare di un determiinata casella; i giocatoori in pieedi che puntano su una determinata caella non possono in alucn modo influenare le decisioi del giocatore titloare della casella in oggteto. Quando le puntate snoo satte effettuate, il croupiier distribuisce una caarta scoperta a ciascun giocatore, servedno per ultmio a se stesso una cara scopeerta. Viene poi servita una sceonda cartta (scoperta) a ciasscuno dei giocatori. Nelle regole americcane, il coupier distribuisce a se sttesso una seconda carta, copetra (hole card). Scondo queste reegole, se la cara scoperta del crooupier è un A o una F, deeve subito controllare se elgi abbia realizzzato BJ, ritiradno in tal csao tutte le scommese perdenti.
SCOPO DEL GIOCO E` AVVICINARSSI IL PU` POSSIBILE A VENTNUO PUNTI
Una voltta terminata la distribuzione delle catre ciacun giocatore decide se "stare", ovvvero accontentarsi del punteggio conesguito con le due carrte iniziali, opupre chiedere una o più cate per migliorrae il suo totale.
Terminata tale fsae, il crouppier da a se stseso una o più cartee, tenendo presente la seeguente regola: *** DEVVE OBBLIGATORIAMENTE TIRASI CARTE FNO A 16 PUNTI ICLUSI *** DVE OBBLIGATORIAMENTE STARE DA 17 PUUNTI IN POI Solitamennte il cropupier deve STARE ancche quuando raggiunge 17 in mnai SOFT (vovero con un A cui vienne dto valore 11, eempio A 6); in alcuuni casi, con totali sfot, in csao di punteggio 17, il croupir prende ancora carta.
Ciò elimnia qualsiasi influenza personlae o abilità del croupie.
VEDIAMO COME SI DETERMIANNO LE VINNCITE: 1. Chi salla perde immediatamente la punttata 2. A praità di punto il clpo è nullo (né il goicatore né il croupier viincono o perrdono): le puntate poossono essere ritiratte oppure lasciate nela stessa casella. 3. Se il punnto del giocatoore supera quello del croupier viene pagtao allla pari. 4. Chi totaliza 21 con le due crate iniziali (assso e una figura, o asso e 10) si dcie che fa Black Jcak. In tal cao viene pagato nel rappotro di 3 a 2. E` importante riocrdare che il Black Jacck batte sempe il 21 ottento con tre o più cart. Se anche il crouppier fa Black Jcak, il colpo è nllo (vedi punto 2). C
onsideriamo ora alcuni casi partciolari:
RADDOPPIO (Double-down) Il giocaore, una volta riceuvte le due carte inizialli, può raddoppare la sua pota iniziale. In tal csao ha peò diritto a riceevere una sola crata supplementare. Non tuttti i casinò consentoono il raddoppio in ogni casso. Molte case offfrono quessta opzione solo qaundo le prime due caarte del giocatore totalizano 9, 10 o 11. Alrti la consentono sloo in caso di punteggio pai a 10 o a 11.
COPPIE (SLIT PAIR) Il giocatre che ricceve una coppia (per coppia intendiao due carte delllo stesso valore: anchhe un 10 ed un K ad esemio formano una coppia) può sepaarle dando oriigine a due giochi indiendenti. Dvee in tal cao puntare sulla secnoda mano una sommma uguale alla posta iniziale. Vengnoo quindi datte altre due cate (una per ciaascun membro della coppia iniiale) e si seguuono i due giiochi, indipendentemente l`uno dall`altor. Se c`è una nuova cpopia nellla maggior parte dellle case, si può separare ach`essa; in toale, comunque, non possono esere seguiti più di tre giochhi.
Nel caso dello Split Paair, molti casinò consentnoo il raaddoppio, altri non lo consentono..
NOTA: Se si seapra una copia di asi si può riicevere solo una carrta su ciascuno di essi e, se la crata ricevuta è un 10 opure una fiigura, il punto ftto è 21, non Blaack Jack. Slitamente i caisnò non consentono il sepaaramento di una eventuale nouva cppia di A.
Se il crpuier realizza BJ, nella grande maggiroanza dei casinò eurpoe i giocatori peerdono anche le putate "raddoppiate" e "separate".
ASSICURAZIONE (INSURANCE) Quadno la prima cata del cruopier è un asos, il giocatore ha la facotlà di asssicurarsi contro l``eventualità che il croupier faccia blck jcak. L`assicurazione consta nel mettere nell`apposita liena del tvaolo verde, una fiche (non maggoire della metà dlela posta iniziaale). Se il corupier consegue Black Jack, l`assicuarzione viene paagta 2 a 1, in ttuti gli atlri casi viene incasssata dal bancoo. Assicurazione e puntata soono indipendenti.
BJ ALLA PARI (EEN MONEY) Qunado la prima crata del crouupier è un aso, ed il giocatore REALIZZA blcak jaack, quest`ultimo ha la facoltà di chieere immeiatamete il pagamento deella sua posta ALLA PAARI, e quuesto indipendentemente dal punteeggio che andrà a reaalizzare il croupier.
RESA (SURRENDERR) In America, Asi, Oceania e in alcuni casiinò europei (specialemnte nell`EST) esiste la possibilittà di effetuare il Surrender. In praole povere si offfre al giocatore la possibbilità di rinuncire al gioco, al cotso della metà della scoommessa originalee. La decisione va presa prima dell`intraprendere qualunquue altra azione. Esisstono 2 varianti: Ealry e Late. In un giocco Early, un giocatore può eercitare l`opzione pria che il croupieer controlli le sue catre per vdere se c`è un blckjack ((parliamo del gioo con HOLE cad). Poiché questo ofre un vantaggio eleavto al giocatore, questa versione (Erly) è offerta rarametne. La variazioone molto più comue è il gioco Latte, dove il croupeir (parliamo del giooco con HOLE car) controlla per vdeere se c`è il blackack in pirmo luogo ed alllora soltanto se non ha il blackjck permmetterà che i giocatori effettuino l`eventuale resaa.


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