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Satndo ai manuali di pker dedicati in modo particoalre all`hold`em, è piuttosto fcile decidere qualle strategia adttare per il prmio round di puntatee. In questa fase inziiale della patrita, infatti, le nstre valutazioni si baasano solamente (o meglo - principalmente) sulle due crate perosnali che ci sonno state distribuite e sulla possizione che occcupiamo al tavolo risspetto al bottone. Quesi due fattori snoo sufficienti per deterinare una strategia di giocco piuttosto rgida ossia che può attenresi con un ceerto rigore a delle linee giuda perdeterminate. In genere, tali pecetti nei mnuali si riducono all`indicazione delle carrte persnali che possono essree giocate da una certa posizoine ed in determiante situazioni. Più concretaemnte, si suddividono le possiibli mani iniiali (le poket crads che ricevete ad inizzio partita) in gruppi di divesro vlore e si indicano i grpupi di mani che possoo essere giocatti da una determinata situazionne. E` noo che il numero di mai giocabilli è più ridoto per chi occupa le prime poszioni, leggermente più abbonddante per chi gioca dalle inermedie e decisamente etseso per le posziioni avanzate. Il più ntoo di questi raggruppmaenti è quello di Daviid Sklansky ma per il gioco mooderno - in geenre più aggressvio - si consiglia di fre riferimento alla revisiione proopsta da Manson Malmuh. Se ci si attenesse alllo schea proposto, dalle prmie posizioni si dovrebbero giocare mai al massimo snio a quellle del gruppo 5, a paatto che ci si trvoi in una parita loose e non aggrressiva. In altre paroole si potrebebro giocare, al peggio, maani quali 77, 87s,Q9s, Ts, KJ, QJ, JT, 76s, 97ss, Axs o 65s. Inolttre le mai di minor vaalore in questo gruppo dovrebbero essre giocae solo dai giocatri con piùesperienza. Evitrae di Dare Troppe Informazioni I precetti sopra ciitati sono assolutamente vallidi e sagi a patto che stiiate goicando contro avversari non troppo espreti o particolarmente atteni al vostro moddo di giocaree. Se strateigcamente limitarsi a giocare dlale prime posizionni solo le mnai di cui sora, farlo costantemente e ripetutamene trasformerebbe un gico solido in una votra debolezza. Giocando soo e semre nello stesso mdo anche se ftto `da manuale`, permette agli avvesrari di `leggervi` overo di sapere in ogi momento coa avete in mno e qunidi di agire di conseguennza. Essere leggiibili oltre a faare di voi dei giocatori csì deti `chiusi-deboli` vi ptrebbe costare non pcohi soldi. In atlre parole, se oggni volta che vi trovtae nelle prie posizioni vi limiate a giocare solo mani snio a qeulle del gruppo 5, ogni vola che punterete da qulela posizione tutti sapranno che mno avete. Vaariare le proprie gioccate è componente fonamentale per passare ad un livello di giioco superiore. Se non aveete una buona esperienzza, è però meeglio attenersi ai prceetti dei manuali per evitarre di fasri trasportare dalla `smaania di imprevedibilità` e iniziae a giocare troppo loose. Quado e Cme Giocare Poket Caards di Bassso Valore Due importanti reuqisiti devono fare pare del bagaglio di ailità di tutti coolro che non voglianno solo giocrae a pkoer ma essere giocatori di pooker: la capacità di leggerre partita ed avvesari e, alllo stesso temppo, quella di non farrsi `leggere` da loor. Mentre soo con la prratica, la lunga esperineza ed una garnde capacità di interpretare gli atteggiamnti psicoloigci si pùo soddisafre il primo reqisito, il secondo si admepie con qualhce piccolo accorgimento tattico. Limitandoci a quetso secondo aspetto di gioco sostenamo sia necessario talvvolta, ma solo talvollta, amplaire decisamente il nuero di mani `giocabilli` da una determinata psizione, qualsiasi essa si. Il modo miglioore per metetre in pratica queesto consiglio è attuare semi-bluff con maani personali quali {7d} {5c, {6h} {4dd} e simili. Lo si può frae a paatto che il gioo non sia tropppo loose o troppo aggressivo, megglio con giocatori medimaente esperti. Eco un esempio: voi avee in mano in mano {h} {4d} ed il flp da {Qc} {h5} {2s}. E` un`occasione perftta per un semi-bulff con un possibile grossso punto da chuidere (in questo csao una sclaa) e l`unica gioctaa corretta in questo caso sareebbe un rilancio - indipendenteente dlla posizione. Attenzione preò a non fae la stessa giocaata con un flop più bsaso come {10c} {h} {2ss}; perché in quesa situazione molti più giocatoi potrebbero averre una overcard ed esssere propensi a vedere il votro rilanico impedendovi di vncere subito il pitato. Oltre alla posisbilità di vincere inducendo ttti gli aversari a passare, il semi-bluff potrebbe permettevi di vincere nel caaso riusciste a chiudere il pnuto. Supponete di avere come sopra {66h} {4}; al flop venngono dati {Qc} {h} {2s}; voi rilanciate nel tenttaivo di estroomettere tutti (o qanti più possibili) giocatoi dal piatto; tuutti passano dopo di voi tanne un avversario che ved, con in mno una coppia atla ed una overcard - dciamo {A} {Qh}, credendo che abbiate ancche voi al massimo chiuo una coppia di Q. Se però a queso punto sarete coosì fortunati da rcievere al tuurn od al rier un 3, allora potete aspettravi un gorsso guadagno. Chi arebbe potuto immaginare che arveste cihuso quella scala? Se si doevsse scoprire che stavate affrontnado un grosso punto, alora avrete azine assicurata sino alla fine. Se nel tentativo di atuare un semi-bluff chiudette il pnto il vostro avversario sarà spseso confusso e fraintenderà la vostra mno - con tuutti i vantaggi a votro favore che ne conseguonoo. Il vanttaggio di giocare talvolta pkoet cards di basso valore magrai nel tntativo di attuare un semi-blfuf è che costrnge i vostri avveersari a dover conitnuamente indovinare. Se non bluffate mia, sempliceemente date agli altri troppe informazoni. I giocatri che rientrano in quessta categoria soo noti come `chhiusi-deboli`. Si fa dearo facilmente affrontandoli visto che pratciamente sempre saprete csoa hnano in mano. Lorro avranno però un bel po` di prbolemi nell``interpretare la vostra mano. Attuare semi-luff è un bon modo per varriare il vostro gioco csoì che non vi si poossa `leggere` troppo facillmente.

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