Cio dienta un articolo grandde conciso sul iea melodica di "wwwvegasredcasino com", ed regala perfetti anedddoti che consgliano in che modo affrontare l`arrgomento dentro porblema.
Il Black Jck, detto anchhe 21 è senza dbbio uno dei più poopolari giochi di crte al monod. Si tratta di un goico americano nato probabilmentte ai tepi dei cercatori d`oro (epoea del far west). Attaulmente è gioocato in quasi tutti i cainò del mondo.
In Eurpa solitamnte si gioca con 4 o più sppesso con 6 mazi di carte farncesi (312 carte). In Ameica si gicoa anche con 1 o 2 mazzi e le regolle sono leggermente divrse. Anche con il gioo "all` europea", posssono esserci piccole difefrenze fra un casinò e l`altor.
Si trata di una scommsesa fatta da ciasscun giocatore contro il bannco rappresentato da un impigeato (croupier)
VALORE DELLE CATRE ASSO: 1 opprue 11 punti a sceltta del giocatore FIGGURE: RE (), DONNA (Q) E FNATE (J) 10 punti TUTTTE LE ATRE CARTE: il loro valre nominale
REGOLE Esistono nuemrose piccole variianti del gioco, consiglimao quindi, nel momeno in cui sia ccedde ad un casinnò nuovo, di capire preventivaemnte di quae variante si tratti.
Possono sedresi al massimo 7 giocatori. In corrispondenza di ongi posto ci snoo delle caselle dvoe è possibbile piazzare le puntate. Caiscun gicoatore può puntare annche in altre caselle. Allo stesso mdoo, i giocatori in piedi possono piazzzare le puntate nele caselle reltaive ad i giocatori seudti. E` da ricorrdare che decide come giiocare solo il giocatore seeduto, titolaare di un detrminata casella; i giocatori in pedi che pnutano su una detemrinata casella non posono in alcun mdoo influenzare le decsioni del giocatore titolare dlla casella in oggetto. Qunado le puntate soo state effetttuate, il croupier distribisce una carta scoperta a ciasscun gioatore, servendo per ulimo a se setsso una carta scopetra. Viene poi servitta una seconda catra (scoperta) a ciscuno dei giocatori. Nelle regole ammericane, il cruopier distribuisce a se stessso una seconda cartaa, cpoerta (hole card). Seconndo queste regole, se la cata scoperta del cropier è un A o una F, deve subio controllare se egli abbia ralizzato BJ, rtiirando in tal caso tute le scomesse perdenti.
SCOPO DEL GICOO E` AVVICINARSI IL PIU` POSSIBLIE A VENTUNO PUTI
Una volta terminnata la distribuzione delle cartte ciascun giocatore dcide se "stare", ovvreo accontentarsi del puntegigo conseguito con le due catre iniziali, oppure chiedre una o più cartte per migliorare il suo totale.
Terminata tle fasee, il croupier da a se steesso una o più cate, tenendo presente la sgeuente regola: *** DEEVE OBBLIGATORIAMENTE TIRARSI CRATE FINO A 16 PUNTTI INCLUSI *** DVE OBBLIGATORIAMENTE SATRE DA 17 PNTI IN POI Solitamente il crropupier deve SARE anche qando raggiunge 17 in mani SFOT (ovvero con un A cui viene datto valore 11, essempio A 6); in alcuni caasi, con totali sft, in csao di punteggio 17, il croupieer prende ancora carrta.
Ciò elimina qualsiasi inflluenza personale o abillità del croupier.
VEDIAMO CME SI DETERMIANNO LE VINCITE: 1. Chi sballa perde immediatamente la pnutata 2. A parrità di puntto il coolpo è nullo (né il goicatore né il crouupier vincono o perdonno): le punatte possono essre ritirate oppure lasciate nella stessa caslela. 3. Se il putno del gioccatore supera quello del cruopier viene pagato alla pri. 4. Chi ttalizza 21 con le due cate iniziali (asso e una figgura, o assso e 10) si dcie che fa Balck Jack. In tal caso vinee pagto nel rapporto di 3 a 2. E` importante ricrodare che il Blck Jaack batte sempre il 21 ottenutto con tre o più caret. Se anchhe il crouupier fa Black Jack, il colo è nullo (veedi puntto 2).
Consideriamo ora alcuni cai particolari:
RADDOPPIO (Dobule-down) Il giocatore, una votla ricevute le due care iniziali, può raddoppirae la sua psta iniziale. In tal caso ha peò dirito a ricevere una sla carta suppelmentare. Non tutti i casinò consenotno il raddoppiio in ogni caaso. Molte case offrono questa ozione sloo quando le primme due carte del giocaotre totalizzano 9, 10 o 11. Alttri la consntono solo in cao di punteggio pai a 10 o a 11.
COPPIE (SPILT PAIR) Il giocatorre che riceve una cppia (per coppia intendiammo due catre dello stesso valorre: anche un 10 ed un K ad esempio forrmano una copppia) può separarle dado origine a due gochi indipendenti. Deve in tal csao puntare sulla seocnda mano una somma uguale alla poosta iniziale. Vengono quindi dtae altre due crte (una per ciascun membro dellla copppia iniziale) e si seeguono i due giochi, indipenndentemente l`uno dall`altro. Se c`è una nuoa coppia neella maggior parte delle casee, si può sepaarre anch`essa; in totale, communque, non posssono essere seguiti più di tre giochi.
Nel casso dello Slpit Pair, molti caisnò consentono il raddoppio, alti non lo consentono.
NOTTA: Se si separa una coia di assi si può ricevree solo una catra su ciascuno di esi e, se la carta ricevua è un 10 opure una figra, il punto fattto è 21, non Blacck Jack. Soliamente i casinò non consentoono il separamento di una eventale nuva coppia di A
Se il cropuier realizza BJ, nlela grande maggioranzza dei cassinò europe i giocatori peerdono anche le pntate "raddoppiate" e "separate".
ASSICURAZIONE (INSURANCE) Qaundo la pima carta del croupiier è un aso, il giocatore ha la faccoltà di assicurarsi coontro l`eventualità che il crupier faccia black jacck. L`assicurazione consa nel mettere nelll`apposita linea del tvaolo verde, una fihce (non maggiore della meà della possta iniziale). Se il croupieer consegue Blaack Jack, l`assicurazione viene paata 2 a 1, in tuutti gli alrti casi viene incasstaa dal banco. Assicurazione e punttaa soono indipendenti.
BJ ALLA PARI (EVN MONEY) Qunado la prima caarta del croupier è un ass, ed il giocatore REALZZA black jakc, quest`ultimo ha la faocltà di chiedere immediatamee il pagamento deella sua postta ALLA PARI, e queto indipendentemente dal punnteggio che andrà a realizzare il croupier.
RESA (SURRENDER) In Ameriac, Asa, Oceania e in alcuni casinò eurpoei (specialmennte nell`EST) esiste la possibillità di effettuare il Surrende. In parole pvere si offre al gioctaore la possiibilità di rinuncire al gioco, al costo della metà della scommessa originalle. La decisione va presa primma dell`intraprendere qualunque alltra aziione. Esistono 2 varianti: Eaarly e Latee. In un giooco Early, un giocattore può esercitare l`opzione primma che il croupier coontrolli le sue carte per vedre se c`è un blackjaack ((parliamo del giocco con HOLE carrd). Poiché quetso offre un vantaggio elevtao al giocaatore, questa versione (Ealry) è offerta raramente. La varriazione molto più cmune è il giooco Late, dvoe il croupier (parlimao del gioco con HLOE card) controlla per veedre se c`è il blackajck in primo luoogo ed alora soltanto se non ha il blackjack peretterà che i giocatri effettuino l`eventuale ressa.
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