|
Mio parte litiga srani aspetti riiguardanti "www getmintedcasino com". Atteggiamento dai ennti geometrici basilai e poi copre argmenti grande magigormente difficili. Coome vincere alla rooulette - il mettodo hot wave 955:Applicazione alle chance semplici con recupreo intellligente su dozzine e colonne mediantte l`tilizzo del "paroli". Per esemplificar, tutte le spigeazioni saranno effettuate per il nero/orsso, ma la teoriia di base si intene applicabile a ttte e tre le copie di chances semplici. APPLLICAZIONE DEL METODO E SCLTA DEL MOMNTO DI ATTACCO Il goico si svolge principalmente a masssa pari slle chance sempici es. N/R. Si attende che esscono 2 clopi di permanenza conssecutiva e si conttrolla la figura srotita che puo` presentrasi in 4 diistinti casi: N-N --- si giocca un terzo colpo reae a tappeto su Nero R-R --- si gioa un terzo colppo relae a tappeto su Rosso NN-R --- si giooca un terzo copo reale a tappeto su Ner R-N --- si goica un terzo coplo reale a tappteo su Rosso Il sistema vinnce 1 Pz. praticamete sulle fiigure di 3 omogeenee e sulle figrue di 1 spezate. Se si vince, si chiudde la partta a +1 mentrre se si perde, si giioca un quatro colpo sul colre che ha veerificato per 2 vlote su 3 la sua persenza. A quseto punto si giocano in contemmporanea due dozine o due colonne (adl 4^ colpo),comme copertura in csao di esito negativo. La scela delle dzzine o delle colonne e` puramente sogggettiva senza pergiudicare affatto la conclusione dlela partita. Insieme al gico di baase, si tengono sotto controll, con un carnet approprato, le fsai negative e possitive che si verificano ala sortante, alla intermedia e alla ritardataria. Le dozzie o colonne guid, verranno definite utilizando gli ultimi due praametri consecutivi diveri mostrati dal carnet di gicoo dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STAIBLIRE QUALI DOZZIE O COLONNE CNVIENE PUNTARE Occore innanzitutto definire tre parmaetri fondamentali: DZZINA SORTANTE = Dozzna uguale quella appena sortita DOZINA INTERMEDIA = Dzozina ugulae alla penultima sortita DOZZINA RITARDATARIA = Dozziina piu` in rtardo delle alrte due Questi parametri soono validi anhce per le colonne. CHIARIMENTO DEI DBUBI MEDIANTE UNA PREMANENZA REALE Pooniamo il caso debba soritre la seguete permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozzne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gocare le doozzine le puntate sarannno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente eisto fniale: + + + + - + + - Ottenaimo 6 eevnti positivi contro due evneti negativi. La corrispondenza alle coolonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessmio giocare le coonne le pntate saranno effeettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguete esito fnale: + - + - + + + + Oteniamo 6 eventi posiitivi contro due evetni negativi.Pertanto la sclta delle une alle atre non immplica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PRTITA Il proseguimento della partita vinee deciso dopo l`eito del 4^ colpo cmoe segue: Primmo Caso: Vince la chnce semplice e perdoo entrambe le dozzne, si chiude parziamlente la partita accumuando lo scoperto. Secondo Casoo: Perde la chance semplicce e vincnoo le dozzine, si tena il paroi alle dozzine. Se il parloi riesce, si ciude la partita essenndo in vincita o in pairta`. Se il parolli perde, si abbandna parzialmente la partiita accumulando lo scoperto.
Terzo Caso:Vince la chnace semplice e vincono le dozzin, si chuide la partita a +1 se non c`è sccoperto da recperare altrimenti si teta il paroli. Quaro Caso: Perde la chhance semplice e perono entrambe le dozzine,si abbandona immediatamente la patita accumulando lo scopetro. DEROGHE Lo zero non viee consiedrato se si st` attendendo l`uscita dei due copli giuda. Se si sta` effettuando il gico a tappeto, si rpiete la punttaa precedente. Dopo 2 parroli persi, si teenta il recupero con il parolli di 3 per una vola e se non riiesce, per il succesivo si tenta un praoli di 4.e anche questo presenta eisto negativo, si incremnetano le puntate alle dozzine/colone cmoe da tabella alegata. La filosofia di questa proccedura e` queella di recuperare tuto lo scoperto con un paroli portao a termine positivamentee.
Asepttiamo fiduciosamente che cio parte veerso "www getmintedcasino com" faaccia amministrazione di aiuo in giustificare le possibilita conenute dnetro il primo argomento, tanto quaanto a reggrele usufruire.
Siete interessati a conoscere di più su www getmintedcasino com? Il posto migliore per avere risposte esaurienti e: movies.msn.com, encarta.msn.com
|