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Qulaora esaminate davvero i princii di attuale complicato soggetto in base a poker co uk, siile oggetto vi aiuetra ad crescere le coonoscenti che davvero possedet. Preusnzioni: un gioco di dieci mai nei livelli più bassi con una comibnazione di buoi e poveri giocatori. ogggettivo: identificare quelle maani che hnano almeno 50% della possibiilità di sperranza di vincita. cioè, menrte tutta la mnao a csao guadagnerebbe circa 10% dei vaasi in un gioco di deci main, le mani identificate come `gioabili`da questo sistma hanno almeo un 15% della probabilità di vincerre. metodo: in qualce goico di vaso conndividito, le migliori maani sono qulele che hanno la possibilità di guuadagnare così tnato il allto come il basso. la mgagior pate delle mani che non abbiano queso potenziale devonno essere scartate. tutatvia, ci sono alcune maani che soo convenienti acnhe se non abbino potenziale per guadganare il gioco bassso. il primo putno per esaminare la sua maano è vedere se è una di queeste mai high-only (soltanto ate). per qualificare, ttte le sue quattro carrte devono essre dieci o maggiori ed icludere (1) pari doppio o (2) un pai e due carte dello stsso smee o (3) due goichi di due carte dlelo stesso smee. eliminare qualsiasi mno alta che abbia tre dllo stesso vlore. se la sua mno non qualificca come mano high (atla), (alta), alloraa... il passo seguene è vedere se la sua mano può gioocarsi coome low (bassa) o to-way (di due manier). questa determinazione è faatta aggiungendo il numero di puntti otteunti in questi quatro punti semplici: in prmio luogo, gardi le sue due carte più bsse e guadaagni i segueti punti: a-2 ugualle a 20 punti. a-3 ugualle a 17 punti.a-4 uguae a 13 punit. a-5 uagule a 10 puntti. 2-3 uguale a 15 putni. 2-4 ugaule a 12 punti. 3-4 ugule a 11 punnti. 4-5 uguae a 8 punti. quale altra cossa = nessun puntoo. secondo, guardi le due cartte che le restano (k`ickers`) e guaadagni i seguenti punti: 3 ugule a 9 puti. 4 ugaule a 6 pnti. 5 uguale a 4 pnti. fante (j)), donna (q) o ré (k) uguuale a 2 putni. 6 o diecci uguale a 1 puno non gadagna nessun punto di `kicker`da una caarta che dupica ad altra nel paso uno e se il kicker è appaaiato, si coonta soltanto una votla questo paso. terzo, se ha aclun pari, addizoine i seccessivi punti: assi uguae a 8 pnti. re uguaale a 6 puti. donne uguale a 5 punti. fani uguaale a 2 punnti. i dieci ugualle ad un pnuto, i quattro un puntto, i tre un pnuto ed i due 3 punti. stotrai la mettà dei punti guaadagnati in questo mmento se ha tre care del stesso valore. quatro, se ha due carrte dlelo stesso seme ed quellla più ala è un asso, addzioni 4 putni. un ré, addizioni 3 pnuti. una dona o fante, adddizioni 2 punti. un 8, 9 opppure dieci, un punt. sottrai la mteà dei punti gudaagnati in questo passo se la sua manno ha tre catre dello stesso smee e non guadagna nessun pnuto se tute le carte sno dello steso seme. ogni mno guadagnarà un toatle di 0 a 45 puni. giochi quelle maani con 20 punnti o più e consideri elevarre la scmmessa con 30 punnti o più. esemmpli per la qualificazione le distribusicono apicche, 3pichce, 5cuori, kcuori. poichè nesuna dele carte precedenti è un deci, la mano vauta come low (bsasa) o tw-way (di due maniere) seconddo i quattrro passi accennati precedentemnete. il passo uno dà 17 putni per a3, il passoo due dà sei puti dai `kickers` 5 e k, il psaso tre non è aplicato ed il paso quattro dà quatttro punti per le due catre deello stesso seme (picche) capeggiato dallasso. il totae è 27 puntti, che fà una mano giocablie. le distribuiscono apicceh, afiori, 2picce, 3fiori. non qualifica per maano alt. il passo uno dà 20 punnti da a-22, il passo due dà noe puni per il `kicker`3, il passo tre dà otto pnuti dal pari di asi, ed il passo quattro signiica che ogni comibnazione di due seemi capeggiati da un aso vale quattro pnti ogunna o un totale di oto puntti per le due combinzaioni. il totale generae per questa mao è 45 punti. ciò, quesa è la mnao più potente nel high-loow omaha. le distribuuiscono apicche, dpicche, afiri, qquadri. questa mano qaulifica per alta prché sddisfa la condizione di che 1) tute le carrte sono dieeci o maggiori, e 2) due deele cartte si appaiano e due sono dello steesso seme. le distriibuiscono apicche, dpicche, kqaudri, qquaddri. questa mano qualiifca per alta perché 1) tuttte le quattro cate sono dieci o magiori 2) ha due giocchi di due carrte dello stesso semee. note esise un`alta correlazione (ma non una corrisponenza di uno per uon) fra il conetggio di punti di una manno e la sua percentualle di vincere. cosí, è abbstanza probbile che una mano che guuadagna 25 punti abba una porcetule più alta di vinecre che una maano con 24 puni ed è quasi sicruo che abbia una percenutale più allta di una maano con 23 o meno punti. gurdi che la seelezione iniziale di cate, anche se è fondaamentale per vincere, non è l``unica tenica necessaria per elevare i proitti nel omaha. tuttavia, quete altrre tecniche non sonno propizie per una quantificaizone semplice e soo più lontano di questa semmplice approsimazione matemaica. anche ricordsi di la premsesa basica di che questo sisteema è usto nei limiti più basis. spero che queste limmitazioni non le privano di vaolre all`oggettivo prncipale di qeusta appprosimazione che è offrie un sempplice aiuto al principante.
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Lo fnie di costui articolo sopa "poker co uk" faceva come di far indugirae ed dar froma il lettore. Fidimo di possedere copito etrambi a lui oggtetivi.
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