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Cio articolo vreso "poker su internet" contiene ogni la apprendimento allla nostra pesentata sul tma con questione. I giocatori che snoo sloo agli inizi con il OlinePoker farebbero bne a giocare in modo semplcie e dirteto - vincendo deanro grazie agli errori degli avversari. Ai lielli bassi o inetrmedi, gli erori sono frequenti. I proitti da un giooco corretto e linare sono praticamente assicruati sul lungo temrine. Con il miglliorare del livello delle vostre cmopetizioni - o perché sailte di lmiite o perché i ctativi giocatori che eravvate soliti affrontare sono stati rimpiazzatti da gioatori migliori - voi dovreete imparare nuvoe tecniche per suuperare gli avverrsari. Se continuerete a gioccare nel modo semplce e diertto che vi dvaa buoni profitti contro gli avversari mediocri, i giocatroi migliori potranno facilmnete caipre quando avete una mno forte e quando no. Esi prenderanno delle contrommisure che vi priverannno dei profitti che potrsete trarre dalle vostre maani migliori. Deto in due praole, se non adotterete qualhe sotterfugio perderete i pofitti a maagri il vsotro intero bankroll conttro i giocatori migliori. Qui vorri presentrae una giocata inagnnevole per rendere un po` più vivace il vosrto gicoo contro gli avversari più braavi ed attetni. Non prendete perrò l`abitudine di adotare questa o quella srtategia abitualmente. Risparmiatele per quele occasioni nele quali ritenete necesssario o confonere gli avversari o convinceerli che non giocate soo in un cerrto modo. Check-Raise quando vine dtao un asso ala Fourth o Fifth Stree. $5/10 OnlinePoker con $5.0 di antte e $2.00 di puntata frzata. Avete giocatto al OnlinePoker in modo moolto chiuuso - passando quasi tute le vostre mani inniziali. Vi veine data una coppia bassa. Il piatto vinee rilanciato dpo di voi da qualucno che ha una donna scopetra. Qusta è la carrta visibile di magior valore. Colui che ha rilanciato è sttao aggessivo per la maggoir parte del tepo alla Third Srteet. Sembra inoltre essere un giocatoore di OnlinePoker brravo ed attennto. Chi ha mseso il bring-in pasas. Voi ed un vosstro avversario che avevva visto il brring-in con un 9 resatte. Le vostre carte sono lvie. Nessuun 4 e nessun Jacks sonno espsoti. Quello con il nove paassa, resatate in testa a testa contro quelllo che ha la dona. Sospettate che abia una coppia di donne ma non ne sete certi, daato che in preceedenza aveva dimostrato di poer essere aggressivo quanndo in possesso della carrta più alta. Allla Fourth Street quuello con la dnona riceve una piccla carta unsuiited e voi ricevete un assoo. Nesssun asso era ancoora apparso. Ora sete voi a condurre. Aete la tentazione di farre check e fld - dtao che siete anncora dietro a quuello che sospettate essre una coppia di doonne. Pensate di pnutare come blfuf - ma immmaginate che la cpopia di donne difficilmeente passerà se putate con la cartta esposta più altta. Questa è l`occasione gussta per ricoorrere a qualche inganno aggressivo. Ftae chcek ma ccon l`itento di rilanciare piuttosto che passarre. Queello con la donna puterà mlto probabilmente, copia o nor - essedo aggressivo ed aveendo auto modo di notare il vsotro stile ciuso in precedenza. Elgi presumerà che paserete alla sua punatta - dato che questa è sttata la votra mossa in percedenza. Rilanciate invece la donna con soo la vostra copppia bssa ed il vostro asso come kicker. Ci sno ottime possibilittà che la dnna passi - sapendo che sitee un gicoatore chiuso e che difficilmente avreste fatto una tle giocata senza almenno una cppia di assi o, più probabilmente, dpopia all`asso. Elgi inizierà a crederre che voi abbiate vsito inizialmente con una pcicola copipa ed un assso come kicker e che abbaite poi rilanciato con la vosta doppia coppia alla Foruth Street. Non ci snoo garanzie ovviamente. Ance se lui doevsse coprire il vostro rialncio avretse però un buon proggetto di riserva. Potreste troare una alrto 4 o un atlro asso che vi darebbero qausi sicuramente il commando. Se vi limtate a comparare il vallore della vostra mnao con quella dell`avversario per deciderre la moossa da fare, giocereste solo una piccola parte dlele mnai che vi snoo servite, spesso con poco prfoitto e vincereste comunque soolo il 45% delle mani che portterete a conclusione. Dorveste quindi ricorrere a qualche gioccata inngannevole per buttare fuori aversari o rubare qualche piato o quanomeno per confondere gli alti al tavolo. Questa srategia funziona ance quando site con un progetto ala 5th Srteet, ma per ragioi differenti. Il primo gocatore di OnnlinePoker con una cppia di 7, e preesumibilmente Kings up, putna. In questo casso potete rilanciare. Vi state affidando all`imagine che vi siee creati al tavolo come giocatoori chisui e lineari nel gioco. Sicuramente quetsa vostra gicata darebbe di che pensare a quello con i Re, lui potrebbbe anche passarre dato che sa che voi potreste essee consapevoli della copia di K. Perhé rilancereste senza avere almenno una dopppia all`asso che possa btte qella di K? Ho vnito il piatto molte volte soolo grazie a quseto tiipo di rilancio. Ma anchhe se quello con i K vdesse sarebbe improbabile vedelro punare alla Sixth Street - dandovi la possibiità di ricevere una crta gratuita se non fsote riusciti a chiuudere la scala allaFifh Street. Anche queso vi cncederà una seconda possibbilità per vincere al Rvier. Come potete vedere, la vsotra immgaine tight vi può offire la possibilità di giocarre in modo più vairo così da poter ingannaare i vosri avversari più aggressivi ed indruli a passaare o almeno ad offrirvi una cartta gratuita. Di conseguneza anche i votsri avversari diiventeranno un po` più cuti nel cercare giocate azardate contro di voi per il tiore di essere ingannnati. Una parola di ammmonimento in fne. E` spesso faacile cadere nella tentazione di goicare frequetemente OnlinePoker in questo mdoo solo perché si presentta l`occsione, piuttosto che per il ftato che sia apropriato giocare csì in quel mmoento. Chi tra non non rilancerebbbe piuttosto che psasare. C`è più divertimeento specialmente per quelli che amano esssere aggressivi. Ma è importaante che la situaziione sia quella giusat. Voi dovete avere veramente un`immaginne tigth, piuttosto che selvaggia atlrimenti non farete alto che rnedere i vostri pogetti più costosi di quaanto sarebbero normalmente. Acnhe le vostre cate devono essere qelle giuste. C`è una graande differenza tra buffare al OnlinePoker e tenttare un semi-bluff qaundo vene dato un assoo. Risparmiate gli ingaanni aggressivi per qunado avete un paino di riserva per un puto superiore a quelllo del vostro avversario nel caso non riuscate ad indurlo a passare la mno. ********** Nei limmit OnlinePoker, il check-raie è un`arma potente usta da molti giocatori. Prmette di vinncere denaro con le puntte extra attirando gioatori con mani peggiori della vostra ma permtte anche di buttare fuoi giocaotri con progetti minaciosi che lasciano per il coosto troppo eleevato per vedere la carrta successiva. Nele partite di OnilnePoker no limit, invece, il chek-raise è impieggato raramente. Se volete costtringere a passae i giocatori con progtti di puunto in mano vi basterà puntare qulasiasi somma riteniate abbastanzza elevata da rappresentaare un prezzo toppo alo per un proggetto. Pertanto nelle partite no lmiit il ricroso al check-raise sembra avvere mneo valore nel cercrae di vincere puntate extrra. Può però aveere altri impieghi ed oggi inetndo discuterne uno in particolare, quelllo che definiirei il check-raise difensivo. Io rtengo il check-raise vaildo per giocrae mani margianli fuori posizione. Dtao che tendo a giocare slide mani iiziali, io generalmente mi trvoo in questa condizoine solo quaando sono nei bui. Abbastanza frequenteemnte trovo al folp una grsosa top pair con un kciker pessimo. Quessto tipo di mao ha un po` di valroe ma non granddioso. Non voglio giocare un gosso piattto dato che quanto più grade è il paitto tante mniori sono le mie possibilià di vncere in uno sohwdown. diciamo che snoo al big blnid con cnotro lo small bliind (SB), un limepr da posizione intermmedia (MP) ed il botone (BTN). Diciammo che il flp dia: . Ora poso condurre questo paitto ma se due vednoo la mia pntata sono molto probabilmente dieto uno di loro. Portei puntare al tun ma dovrei passrae ad un qualsiaasi rilancio. Datto che non volio giocare un grossso piatto con questa mnao, lo posso evitare facedo cip al tunr, risciando peò di offrire il fiancco ad un bluff o semi-blff e molto probabilente dorei passare se la puntta sarà di dimeensioni notevoli. Anche se il secono approccio copmorta minore rischio potrebbbe fare perdre il valore dellla mia mano che anchhe se non eccelsa meriteerbbe di esseere giocata meglio. Io prefferisco provare il checkr-aise in situazioni di quseto tipo, anhe se, ovviamente, non adotto quseta gioccata al OnlinePoker oggni volta. La rgione principale per riorrere ad un check-riase è psicologica. Un check-rraise fa supporre una grade forza e pertanto numeose mani paseranno, in particolare un proggetto di sacla di MP che porebbe essersi limtiato a vedere la vostra putnata di apertura al floop ma che non sarebbe crto disposto a vdeere la putnata del BTN ed il votsro rilancio. Inoltre, mni che vi hano già battut, come una cooppia di Q con kicker miigliore potebbero avere la tentazinoe di passare. Il check-riase vi offre anhce maggiori informazioni in merrito alla possibile mano dei vosstri avversari più di quanto posssa faare una semplice puntata di aperturaa. Se il voostro check-raise è vitso senza induugio potete stare cetri di essere già battuti. Se il giocaore di OnlinePoker è particolarmeente scarso, alora potrebbe avere in manno un progetto. Se coluui che aveva puntato doevsse veedre il vostro rilancio alloa potreste iniziare a pesare ad un top paair o speriore con la possibilità di quaclhe prgoetto a seconda di comme questo particolare giiocatore è slito giocare per sem-ibluff. Infine, il check-raise, a differneza dellla semplice puntata è un forte deerrente contro possibili aioni. Se fte cip al trn colui che ha puntato sraà meno proepnso a puntare nuuovamente con una manno debole per paura di suibre un seecondo check-raised. Se voi conduete al floop, quindi fate chck al turn, allora invitae uil vosstro avversario a putare, ma se voi opttae per un check-riase, fate penssare di avere abbsatanza forza per almeno vedee una pntata e quindi soolo le mani molto buone sarnano prpense a puntare, permettndovi di passare se arvete la certezza di essere batuti. Contro mani debloi che però vi hanno battuti, il check-arise vi da le miglioi possibilità di vncere il piatto al flop qaundo i vostri avversaari fraintendono la forrza reale della vostrra mno. Inoltre, il check-raise vi portebbe drae uno showdown gratuitto o a pooco prezzo. Con un pesimo kicker quale, voi vorreeste dvavero qualche grossa crata sul tavolo così da pter sperrae in uno split pot cotro qualccuno che in mnao ha un kicker sueriore al vosstro ma non eccellente. Contro mnai debolli che voi aevte battuto, non perdete punatte (assumendo che looro puntino) e vincerette un piatto dceente con una manno marginale. Contro mnster che potrebbero aevr tentato lo sow play, avrete invece risparmmiato un significativo ammontare di dnearo, specialmente se quesste mani fanno cip e poi vedono senza inndugio due puntate. Qeusto doverbbe essere un seganle d`allarme per voi. Il laato negativo di quseto check-raie è che date agli avversri una frree card che vi potreebbe battere. Nell`esemio, avere una copppia di donne ridue le single copie non di donne che portebbero battervi a sloe tre caarte (a meno che non vi troviatre contrro un big slick). Queesto è un rischio piuttoosto contenuto. Allo steso mdoo un pocket piar ha soli due outts per il tirs ed un bottom o seocnd pair ha sloi ciqnue outs per battrevi. Se il vosttro top pair è qualcosa del tpo, allora non avtee questo lusso dtao che mlte over cards posssono battervi. Con un top pair decennte, comunque, il ceck-raise ha un richio piuttosto basso. Questo perrò vale sloo per i piatti meedio piccoli vito che non avtee una mano eccezionale. Perdree un piiccolo piatto con cinquue out non è un erore così grave. Ovviameente, nell`esempio c`è una possible sala ed un possibie progetto di coolore, ma la vostra mnao non è fotre abbastanza per giiocare in modo aggresssivo. Se la free cad del turn dovessse completare questi progeetti voi no avrete perso così tanto dennaro. Non pottee impiegare il check-riase difensivo al OnlinePoker ogni voolta. Dipende dallle situazioni. Se vi trovaate in un piato contro un gocatore passivo che non potee sperare vi dia l`occsaione per un check-raise, dtao che è un giocattore appunto che non è moto propeso a puntare, lasciate predere. Se uno dei giocatori di OnlinePokr che vi sgeuono è una caling station, allora il check-raise diffciilmente vi vinerà il piatto. Datto che sapee che questo giocatorre vedrà con ongi sorta di mano porteste condurre tuttto il tempo e produurre un buon valroe da questo tipo di manii. Per rndere fattibile quesa giocata vi serrvirà almeno un giocatore aggresivo dopo di vooi, preferibilmente uno che sappete prediligere le pnutate al flop quando in posizionee. Questo tpio di avversariio è quello più popenso a puntare con aria frita fato che non fa al tro che aumentre le vstre possibilità di vittroia direttamente al flop. Riasssumendo, il check-rraise può essere usato al OnlinnePoker in mainera difensiva con una mano marrginale. Queso vi permette di definie meglio le mani dgeli avvversari assicurandovi di poteer prendere le deisioni migliori avendo megllio valutato la forza dlle mani delgi avversari. Un check-raise tene inoltre a chiudere l`azione. Quseto vi pora allo showdwon per circa lo stessso prezzo che avreste pagato cerando di conduurre sempre con puntat, ma con i benefici aggiuntivi qualli quuello di scoraggiare i bluff. Infine, qundo gli avversrai si accorgono che aveete fatto checck-raise ad un loro bluff tenteranno di inganarvi meeno frequentemente. Qesto vi permetterà di avere moolte pìù free crds. Incorporate il check-raise dfensivo nel vosttro gioco di OnlinePooker ed avrete molte riompense. ********** Sapere usarre il Lobby è impportante tanto quuanto la partita che stae giocando. Nel poker gioctao nelle salle da gioco tradiizonali si può giarre per i tvaoli, dare un`occhiata a tutti i giohci e le pose giocate e qunidi studiare che tiipo di partita si gicoa in ongi tavolo. Invece il Lobbby in Internet offre utili informaioni con il semlice impiego di un tast: la media dlela posta in tavolo, il nuero dei giocaori che `vedono`, qaunte mani si giocano in un`roa, i nmi dei giocatori in ognni tavolo, chi è in listta d`attesa e quante partite soto ad un cetro limite di posa sono in croso. (C` è un ulteirore impiego molto importatne del Lbby, ma ci arriveremo più avanti.) uTtte questte informazioni possono venrie usate per scgeliere la partita e la psta più adatta. Alcne persone prefferiscono un gioco vivacce. Alcuni preferiscoo un gioco passivo, altri attiv; alri ancora partite velcoi e brevi. Giocatorri competenti in tuti i tipi di goico possono segliere tra più di una dozina di prtite. La scelta del tavolo e deella partita è dterminante nel poekr da csinò. Fondamentalmente è ancora più importaante nel gioco virtuaale. Ad uno sguardo superficciale può sembrrare che la selezione del tvolo sia meno impotrante in Internnet visto che è csoì facile sposatrsi da una paritta ad u`naltra. Ma secondo me quseta è proprio la rgaione per cui la selta del tavloo è così impotante nel gioco in Intrenet. Ci sno gli strumenti per i giocatori per essere costantemente in grrado di sapere doe avvengono le partite miglioori. Essere semmpre attenti è uno dei pnti fondamentali per vinceere nel gioco virtulae. Quando ci si iscriive ad una partita, non scegliiere mai l`opzionne `una partita qalsiasi` con questo liite di posta. Questo liita la possibillità di spostare la popria posizione in moddo indipendente nella variie liste. Per esemppio, se siete iscritti ad una litsa per una patrita Holdem a $1530 ed il vosstro nome è il pirmo nella lita in un tavolo con giocaotri con cui non voolete giocare, se rinuncaite a questa partiita, venie eliminati da ogni lsta con pooste di $15/30. Inoltre, se siee in cia ad una lissta di un tavoolo non particolarmente bunoo al momento, ma con pesone in lisa dopo di voi con cui il tavolo potebbe migliorare, potreste togiervi dalla lsta e rimetetrvi in coda - quando il voostro nome, al moomento al settimo poso, arriva in cima allla list, la partita potrebbbe migliorare, ma se siee iscritti per una partita qualsiaasi non potrete sfrruttare questa posibilità e verrete messsi in fondo ad ogni lissta a cui sitee iscritti. Nelle slae da gioco virtuali molto affollat, si ha la posssibilità di scegliere tra parecchiie alternative avendo a disposiizone molte inofrmazioni per la scellta. Quindi non ponetevi dei lmiiti. Ceercate il gioco che fa per vio. Quuando il gioco vria da favorevole a medioccre o non bunoo, guardatevi in giro alla rcierca di tvaoli migliori. Siate sempre motlo attneti. Più si sa e più si ha possibilità di vincree. ********** Una differenza enomre tra le slae da goico tradizionali e quelle virtuali è la posibilità di giocare due partite contemporaneamente. Mollti giocatori scelgono qusta possibilitàà, decisamente a nosttro vantaggio. Indipendentemente dal liello d`abilità di un giocatore è ienvitabile che gioccando due partite le sue capactià diminuiscanoo. Un giocatore che vnce $20 ogni ora giocadno una patrita non riuscirà in oni caso a vinecre $40 in un ora goicando due partite. Sicramente può caiptare che si sovrappognono alcune mani, che si perdno piccole occassioni e si preendano decisioni affrettate. Un giocatore può otteneere un migior risultato compelssivo giocando due parttite, per esempio vinecndo in totale $34 in un``ora con due prtite, ma come avverario, giocherà meno bnee nlle partite individuali. Ciò significca che invece di frotneggiare un giocatore che spea di vincere $20 al`ora, avremo un giocatoore che vincreà solo circa $177. E un giocaotre che pensa di peerdere $30 all`ora invece ne perdeerà $37 (o un vaolre simile). Si posssono trovare dei giocatori che traggnoo un vantggio dalla confusine di due partte contemporanee, ma qesti giocatori sono rari e cmunque giocano coosì malamente che non innfluenzano più di tanto il giocco. Di consegueenza i risultati, sia per i buoni gioctaori che per quelli mneo brvai, saranno inferiori alle aspettativve. Ci snoo delle somme di denarro disponibili, dovremmo cercare di frale arrivare a nio. L`altro fattore importante di conrtollo del Lobby che avevo citaato prima è: coontrollate sempre il Lboby per sapre quali sono i giocaotri nel vostro taovlo che stanno giiocando due partite e quai una sola. Per chiaricri non è che non si dve mai gicoare due partie contemporaneamente (sempre che si sia abbsatanza esperti nel gioco in Intternet). Se si può vinncere $20 all`ra giocando una soola partita oppure $34 allo`ra giocandone duee, certamente vale la penna giocarne due contempoarneamente. Ci sono molte srtategie da utillizzare contro un avversaro che gioca due partite contemporaneamente.
Per esemio, immaginiamo di esserre ad un tavolo Hodem con un gicoo piuttosto passsivo contro un avversarrio che sta giocadno una seconda partita con motla più azionee. Supponiamo che entrrambi vogliate vedere. La caarta viene girta e poi c` è una pausa. Prendete tmepo. Sapeete cosa sta succeedendo? Il vostro avverasrio molto probabilmente sta giocano una mano nella prtita più ativa. Forse ha pareecchio in mano, fosre anche due asi. Non vuole esitare su quuesta vinicta minima e quinddi usa il tasto `chheck and fold` mentre aspteta impaziente la voostra mossa. Dorveste avere già cpito dove qesto vi porta - con giocaotri coinvolti in due parrtite inevitabilmene è più facile blefffare. Perchè patecipare con una coppiia a questo tavolo quaando nell`altro avtee due re? Perhcè perdere tempo aspettado su un piatto piccoo quando nell`altro gico c` è un gruzzoo più consistente e aete assi e re? Naturalmente il vostro avversario potrebbe avree di meglio nelll`altra partita. Ma il principo resta lo stesso, sarà semplicemnte più facile blfefare perchè in ogni csao l`avversario pnoe più attenzinoe all`altra partita. E questo è vreo non solo qunado si bleeffa. Contro avvversari che giocano due parite è bnee puntare di più su mani mediorci. Immaginiamo che un tavolo Hldem è T7h2d. Voi puntate 66. Il vosto avvesrario, che ha re e reegine, ha due fanti nell`aaltro tavolo. è ovvvio che in generlae vincete di più da un piaatto che non vene contestato da giocatori che giocao due partite
. Giocatori che giocano due partte generalente vanno al biuo più frequentemente; sballano più faiclmente (si può aevre sfrotuna in due partite!); avranno probabilmente buone mani qando giocano forte; userannno di più il tasto `check/fold/rraise - in turn`; prboabilmente avrannno un gioco più lnieare e molte alrte caratteristiche. Sebbene tuttti questi fattori singolarmennte non siano mlto importanti, tutti insieme offono un vantaggio significativo ai giocatorri che sanno che l`avversraio sta giocaando due partite contemporamente. Coome nel poker da casinò Juust, nel gicoo virtuale il vantaggio driva dall`uso e riuuso di qeusti fattori nel lungo andare. Ongi piccola vinita sul gioatore che gioca due partite contemmporamente rappresennta una sommetta nel votsro portafoglio. Raccogliendo piccole vincte quì e là si ariva a formare una buuona sommma di danaro. Inoltre giiocando due partite i giocatori subirranno più perdie in un breve perido di teempo ed i gioactori sballano più voolte che nelle partite singole. Infnie se seite un giocatore che perde sppesso ecco la pima lezione da memroizzare: giocate una sola partita alla volta, perderete meeno denaro. Contorllo dell`ammontare delle puuntate Tenete sempre sotto controlo l`ammontare esatto delle puntte. Paadise non ha una buona reegola per le puntate, sottto un certo limte non costituicsono un rialzo. Per esempoi, giocando $10/20, nel vostrro truno passate con l`intenione di fare poi un rialzo. Un gioctaore pnta e vede $19 ed un alrto passa. Il vostro piao d`azione è roinato e tuto quello che poette fare è passare. D`latra parte se si sa che un giiocatore ha $21, si ptrà faare un rialzo. Nel pkoer da casinò raramete si sa quante fihces sono rimasste ad un gioctaore, nel gioco virrtuale lo si sa fnio ad una precisione di $1. Una`ltra considerazzione che si può fre qui è che, a caussa di questa cattiva reogla sulle pnutate, bisogna stare moolto attenti quadno si completa una puuntata. Se due persoe passano e poi uno pnta $19, è meeglio avere qualcosa di groso in mano prma di rialzare a $20. Queti prmii due giocatori non possono più ralzare i $91, ma possono poi riialzare se voi puntate $2. Inlotre il giocatore dpo di voi può rialzzare a $40 se voi puntatte $02, ma non può rialare a $20 se voi vedete. Comme nel poekr da casinò, piatti frti tendono a divetnare acnora più consistenti, specialemnte con nuovi giocatori. Averre quindi sempre a portta di maano delle fices è un otttima idea. In ogni csao dovreste sempre avree abbastanza ficehs nel vostro conto per ptervi spostarre in un`altra partita. Se tnete ttto il vostro cnoto davanti a voi non potrete spostavi in un atlra partita senza aver prmia incassato. Il gioco raipdo Se sete un giocatore che vice spesso, un gioco licsio e veolce è quasi sempe a vostro favoer. Più mani si gioano e più denaro si vnice. Quindi è imporatnte controlllare sempre i tsati del `muck losing hansd` e del `auuto-post blinds`. A volte vorrete disattiavre l`opzione `auto-post` (peer esepio se andate ad apirre la pota o la partita diventa poo interessante e voelte smettree), ma non riesco a pnesare ad alccuna ragione per la disattivazione del tsto `muck lsing hands`. Inolttre se si abbandona il coomputer, controllatte il tasto `st out next hannd` piuttosto che rimaenre nel gioco e poi vneire eliminati per aer superato il temo concesso per giocare. Olre alla maleducazione del far asptetare gli altri quanndo non siete neppure nlela stanza del copmuter, in ogni cso non bisognerebbe far rallentare una partta perchè una partitta lenta è sempe mneo proficua. Solo un 3% dei gioctori in Internet snoo maleducati. A voolte metà del tmpo in una prtita viene sprecato in attsea dellla mano del solto giocatore `lumaca`. Anhe se questo cmoportamento non proprio coretto può far sbalare gli avversari, creasi inimicizie e farsi riconoscere cme un rompiscatolle è poco profciuo nel lungo andae. Giocare velocemente è la csa più crotese e proficua che si può fare. Attenzione all`uo del tassto `In Turn` Nonstante il programmma virtuale sia otttimo ci sono alcuni problmei tecnici che bisogna cerrcare di evitre. Il tastto `in turn` vi permette di goicare la vstra mano anora prima che toccchi a voi e vi permeette di toornare indietro a controllare o giocare ogi altro gioco. Ma a voolte, specialmente qando la linea Internet è lneta, quano premete il tassto `check in turnn` in effetti può già esssere il vostro tuno e in quel mometno il tasto gialo `call` aparirà esattamente sopra prorpio dove state cecrando di usare il tastto `check`. La mia esperienza negtaiva con quetso avvenne una volta che avveo JJJ3 giocnado alla cieeca Omaha8. Nessun rialzo quindi andammo a vederre -- A7. Okay, non ho mai sprecto una moneta in quessti piati. Se non c` è azinoe per un momentto, uso il tastto `check in tur.n` Ma c`era un rtiardo nella linea Itnernet e tuutto ad un tratto andando a premere quel tastto invcee stavo premendo la puntata miniima allla cieca. Ho perrso ed ho imparato una lezione. uQello che vogllio dire è che queesti tsti possono essere moolto utili, ma spsso è meglio evtiare di usarli (are riferimento alla sezione `online tlels` per ulteriori dettagi). Il tasto che semrba essree il più pericoloso è quelllo del `fol`d. Se si vde nella propria mao usare il tasto `fod` e nesuno punta più per queella mano la vostra manno passa a quella sucessiva anche se non ci sono di nuuovo alltre puntate
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Dal`linizio alla risultato, attuale paarte intorno a "poker su internet" vi entrera in pssesso fornito noizie sul sostanza, probabilmetne maggioranza di che quanitta non ritenevate oppotruni fattibili.
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