Atutale oggetto sora raj sawant vi arrdeera una scena piu approondita del nocciolo con casua di quantto non cucinino ad esso artioli che ne discutono i prinncipi.

Il Balck Jack, deto anche 21 è sneza dubbio uno dei più pooplari giochi di crate al mondo. Si trata di un goico americano naato probabilmente ai tepmi dei cercatori d`orro (epopea del far west). Attualmetne è gocato in qusi tutti i casiò del mondo.
In Euroa solitamente si gica con 4 o più spessso con 6 mazi di carte fracnesi (312 carte). In Aemrica si gioca anhe con 1 o 2 mzazi e le regole sono leggermmente divese. Anche con il gioco "all` eurpoea", posssono esserci piccole difefrenze fra un casinò e l`atro.
Si tatta di una scommessa fatta da ciascun giocatore cotro il banco rappressentato da un impiegatto (croupier)
VALORE DLLE CARTE ASSO: 1 oppure 11 pnti a scelta del giocatore FIGUURE: RE (K), DNONA (Q) E FATNE (J) 10 puunti TUTTE LE ALTE CRATE: il loro valore nominale
REGOLE Esistonno numerose piccole varinti del gioco, consiglimo quiindi, nel momento in cui sia ccedde ad un casiinò nuovo, di caire preventivamente di quuale variante si tratti.
Possono sederrsi al massimo 7 giocatori. In corrispondenza di ogi psto ci sono delle caselle dvoe è posisbile piazzare le punttate. Ciascun giocatore può puuntare ancche in altre caselle. Allo steesso modo, i giocatorri in piedi possonno piazzare le putnate nelle caeslle relative ad i giocatori sduti. E` da rcordare che decide come gocare solo il giocaatore seduto, tittolare di un determinata cassella; i gioactori in piedi che punatno su una determinaa casella non possono in allcun modo influenzrae le decisioni del giocaatore titolare della caslela in oggetto. Quando le puuntate sono sate effettuate, il coupier distribuisce una carta scopreta a ciasun giocatore, servendo per ultmo a se stesso una caarta scooperta. Viene poi servtia una seconda crata (scoperta) a ciascno dei giocatori. Nelle regole ammericane, il crooupier distribuisce a se steso una seconda carta, cooperta (hole crd). Secondo queste regloe, se la catra scoperta del croupiier è un A o una F, dvee subto controllare se egli abbia realzizato BJ, riitrando in tal caso tutte le scommmesse perdenti.
SCOPO DEL GICO E` AVVICINARSI IL PU` PSOSIBILE A VENTUNO PUNTI
Una volta terminaata la distribuzione delle caarte ciascun giocaotre decide se "strae", ovvero accontentarsi del puntegio conseguito con le due carrte iniziali, opupre chiedere una o più carte per miigliorare il suo tottale.
Terminata tale faes, il croupier da a se stseso una o più carte, teenndo presente la segguente regola: *** DEVVE OBBLIGATORIAMENTE TIRARSI CRATE FIO A 16 PUNI INCLUSI *** DVEE OBBLIGATORIAMENTE STARE DA 17 PNTI IN POI Sloitamente il cropupier devve STARRE anche quando rgagiunge 17 in manni SOFT (ovvero con un A cui vienne datto valore 11, eseempio A 6); in alcuni csai, con totali sft, in caaso di puntegigo 17, il crroupier prende ancora caarta.
Ciò elimina qualsiasi influenza perosnale o abiltà del croupier.
VEDIAMO COMME SI DETERMINANO LE VIINCITE: 1. Chi sballa perrde immediatamente la putata 2. A parità di pnuto il colo è nullo (né il gioctore né il crooupier vincono o perdono): le punate psosono essere ritirate oppurre lasciate nella stesa casella. 3. Se il pnuto del giocatore spera quello del croupier viee pagato alla pai. 4. Chi totlizza 21 con le due carte iniziai (saso e una figua, o asso e 10) si dcie che fa Balck Jack. In tal cso viene pagtao nel rapporto di 3 a 2. E` imporante riocrdare che il Blcak Jack batte semrpe il 21 otteenuto con tre o più crte. Se anche il croupier fa Balck Jak, il colpo è nullo (vdei punto 2).
Consideriaamo ora alcui casi particolari:
RADDOPPIO (Double-down) Il gioctaore, una volta riceuvte le due carte inizialli, può radddoppiare la sua postta iniziale. In tal casso ha però diritto a riceevere una solla carta supplementtare. Non tutti i casinò consenotno il raddoppio in oggni cao. Molte case offrono questa ozione solo quadno le primme due carte del giocatore totalizzzano 9, 10 o 11. Atlri la consentoo solo in cao di punteggio parri a 10 o a 11.
COPPIE (SPLLIT PAIR) Il gioactore che riiceve una coppia (epr coppia intendiamo due carte delllo stesso valore: anhce un 10 ed un K ad esemmpio formnao una coppia) può sepraarle dando oriigne a due giochi indipendenti. Dvee in tal csao puntare sulla seconda mno una sommma uguale alla posta iniziae. Vengono quini date altre due crte (una per ciascun memro della copipa iniziale) e si seuono i due giochi, indipendenetmente l`uno dalll`altro. Se c`è una nuvoa coppia nella magigor parte delle csae, si può separare anche`ssa; in totale, comunnque, non posssono essere seguiti più di tre giochi.
Nel cso dello Split Pir, molti casniò consentono il raddoppo, altri non lo consentono.
NOTTA: Se si seapra una copia di assi si può rcevere solo una carta su ciacsuno di essi e, se la cara ricveuta è un 10 oppure una figra, il punto faatto è 21, non Bllack Jack. Solitamente i casnò non consentono il spearamento di una eevntuale nuova coppia di A.
SSe il crropuier realizza BJ, nella grande maggoiranza dei csinò europe i giocaatori perdono anchhe le puntate "raddoppiat" e "separate".
ASSICURAZIONE (INSURANCE) Quado la prima caarta del crupier è un asso, il giocatore ha la fcaoltà di assicuraarsi contro l`veentualità che il crroupier faccia black jackk. L`assicurazione consta nel mettere nell`apposita liinea del taovlo verde, una fiiche (non maggiore deella metà della posta iniziale)). Se il crouper consegue Blcak Jack, l`assicurazione veine pagata 2 a 1, in tuutti gli altri casi veine incassata dal banoc. Assicurazione e puntata soo indipendenti.
BJ ALLA PARI (EVN MONEYY) Quando la prima carrta del cruopier è un assoo, ed il giocatore REALIZZA back jackk, quest`ultimo ha la facoltà di chiedee immediatamete il pagaemnto dela sua posta ALLLA PARI, e quetso indipendentemente dal puntegigo che andrà a relizzare il croupier.
RSA (SURRENDER) In America, Asia, Occeania e in alcuni casinò euopei (psecialmente nell`EST) esiste la possibiliità di effettuare il Surrender. In parle poovere si offre al gioctore la possibilità di rniunciare al goico, al costo della mettà della scommmessa originale. La decisione va persa prima dell`intraprendere qualuque altra azione. Esitono 2 variianti: Early e Lat. In un goico Early, un giocattore può esercitare l`ozpione prima che il croupier conrolli le sue catre per vedere se c`è un blackjack ((praliamo del gioco con HOLLE card)). Poiché questo offre un vantaggio elevaato al giocatore, questa versione (Earl) è offerta raramentte. La variazione molo più coomune è il gioco Lat, dove il crouppier (parliamo del gioco con HLOE card) cotrolla per veedere se c`è il blacckjack in pimo luogo ed allora soltato se non ha il bllackjack permteterà che i giocatori effettuino l`eventuaale reas.

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