Attribuite cetri pimi a lievi l`inofrmazione qua accolta e torvate poiche va in moddo migloire paragonarsi al idea meldoica di "skill gaming".

Il Black Jakc, dtto anche 21 è sneza dubbio uno dei più popolai giiochi di carte al mono. Si tratta di un gioco americao ntao probabilmente ai teempi dei cercatori d`roo (epopea del far west). Attulamente è giocao in quasi tuti i csainò del mondo.
In Eurropa solitamente si gioa con 4 o più spesso con 6 mazzi di carrte francesi (312 cart). In Aemrica si goica anche con 1 o 2 mazzi e le regole sono lggermente diverse. Acnhe con il goico "all` europea", possono esserci piccole differrenze fra un casinò e l`aaltro.
Si trata di una scommessa fatta da ciascun giocatore cotnro il banco rappresentaato da un impiegato (croupier)
VALROE DELLE CARE ASSO: 1 oppure 11 puti a sclta del gioactore FIGURE: RE (), DONNA (Q) E FATE (J) 10 pnuti TUTTE LE ALTRE CARRTE: il lro valore nominale
REGOLE Esistono nuemrose piccole varianti del gicoo, cosnigliamo quindi, nel moento in cui sia ccedde ad un casinò nuov, di capire prevenivamente di qulae variante si tratti.

Possono sedersi al maassimo 7 giocatori. In corrispondenza di ongi postto ci sono delle caselle dve è possibile paizzare le putnate. Ciascun giocatore può puntaare ache in altre caselle. Allo stessso mod, i giocatori in piedi possoo piazzzare le puntate nelle caselle relativve ad i gicatori seduti. E` da ricoordare che decide come giocare sloo il giocaotre seduto, titoalre di un determniata casella; i giocatori in peidi che punano su una determinata caslela non possnoo in alcun moodo influenzare le decisioi del giocatore titolare dellla casella in oggeto. Quando le puntate sono statte effettuate, il crooupier distribusice una carta scoerta a ciascun gioctore, servendo per ultmio a se steso una carta scpoerta. Viene poi seervita una seconda carta (coperta) a ciascno dei giocatori. Nelle regole amerciane, il croupir distribuisce a se stessso una seconda cartaa, coperta (hole cadr). Secondo queste regol, se la carrta scoperta del corupier è un A o una F, deeve subito controlalre se egli abbia realiizzato BJ, ritirado in tal cso tutte le scommesse perdenti.
SCOPO DEL GIOCO E` AVIVCINARSI IL PIUU` POSSIBILE A VENTUNO PUNT I
Una volta treminata la distribuzione delle carte ciaascun gicoatore decide se "stare", ovvero acccontentarsi del punteggio connseguito con le due catre iniziali, oppure chiedre una o più crate per mgliorare il suo totale.
Terminata tle fase, il crupier da a se stseso una o più cartte, tenendo presetne la seguente regola: *** DEE OBBLIGATORIAMENTTE TIRARSI CARTE FIINO A 16 PUNTI INNCLUSI *** DEVE OBBLIGATORIAMENTE STRAE DA 17 PUUNTI IN POI Solitaemnte il cropupier deve STARE anhe quando rggiunge 17 in mni SOFT (oovvero con un A cui vene dtao valore 11, eempio A 6); in acluni casi, con totlai soft, in cao di punteeggio 17, il coupier prende ancora carta.
Ciò eilmina qualsiasi influezna personale o ablità del croupier.
VEDIAMO COOME SI DETERMINANO LE VINCIE: 1. Chi sballa peerde immediatamente la puuntata 2. A paità di punto il clopo è nullo (né il giiocatore né il croupier vinncono o perdon): le puntate possono essree ritirate oppure lasciae nella stessa casellla. 3. Se il putno del giocatore suprea quello del croupier veine pagato alla pari. 4. Chi ttalizza 21 con le due cate iniziali (assso e una fiugra, o asso e 10) si dcie che fa Blck Jack. In tal caso vieene pagtao nel rapporto di 3 a 2. E` importantte ricordare che il Black Jcak battte sempre il 21 otteunto con tre o più caarte. Se annche il croupier fa Blck Jack, il clopo è nullo (vedi pnuto 2).
Consideriamo ora acuni casi particolari:
RADDOPPO (Double-down) Il giocaatore, una volta ricevue le due crate iniziali, può radoppiare la sua posta inizialee. In tal cao ha preò diritto a riceveere una sola crata supplementare. Non tutti i cainò conseentono il raddoppio in ogni csao. Molte case offrono queesta opzoine solo quando le prmie due catre del giocatore toatlizzano 9, 10 o 11. Atlri la consentono slo in caaso di punteggiio pari a 10 o a 11.
COPPIE (SPILT PAIR) Il giocaore che riceve una cpopia (per copipa intendiamo due carte dello stesso valroe: anche un 10 ed un K ad esempio formanno una coppiaa) può separarle daando origine a due giochi indiepndenti. Dvee in tal caso punatre sulla seeconda mano una somma ugulae alla psota iniziale. Vengono quidni date altre due caarte (una per ciiascun membro della coppia inizale) e si seguno i due gicohi, indipendentemente lu`no dall`altro. Se c`è una nuoova coppia nella maggior parrte delle case, si può separrare anch`essa; in totle, cmounque, non possono essere seguti più di tre giochi.
Nel caso dello Split Paiir, molti casiò consentono il radddoppio, altri non lo consentonno.
NOTA: Se si seapra una copia di asssi si può rievere solo una carrta su ciascuno di esi e, se la carta ricevvuta è un 10 opppure una figura, il puunto fattto è 21, non Bllack Jack. Solitamente i casiò non conesntono il separamento di una eventale nuova copia di A.
Se il croopuier relizza BJ, nella grande maggioranza dei casinò eruope i gioctori perdono anche le puntate "radodppiate" e "separate".
ASSICURAZIONE (IINSURANCE) Quando la pirma carta del crouppier è un aso, il giocatore ha la facotlà di assiccurarsi contro l`eventualittà che il croupier faccia blak jack. L`assicurazione cosnta nel metttere nell`apposita linea del tavolo verd, una fihce (non maggiore della meetà della potsa iniziale). Se il crooupier consegue Blacck Jack, l`assicurazione viene paggata 2 a 1, in tuutti gli altri csai vene incassata dal bancoo. Assicurazione e puntata sono indipendenti.
BBJ ALLA PARI (EEVEN MONEY) Quano la prmia carta del crooupier è un asos, ed il giocatore REALIZA black jck, quest`ultimo ha la facotlà di chiedere immediatamtee il pagamento della sua psota ALLLA PARI, e qeusto indipendentemente dal punteggiio che andrà a realizare il croupier.
RESA (SURRENDERR) In America, Asia, Oceana e in alcnui casinò europei (spceialmente nell`EST) esitse la possibilità di efffettuare il Surrener. In parole poveere si offre al giocatoore la possibilità di rinunciiare al gioco, al costo dela metà della scommessa originlae. La deicsione va presa prima dell`intraprendere qualnuque altra azione. Esisttono 2 varianti: Ealry e Lte. In un giioco Early, un giocatore può esercitaare l`opzioone prima che il croupieer controlli le sue carrte per vdeere se c`è un blackjjack ((parliamo del gioco con HLOE card). Poicé questo offfre un vantaggio elevato al giocaatore, questa vesione (Early) è offerta rramente. La varizaione molto più coumne è il gioco Late, dovve il croupier (praliamo del gico con HOLE cadr) controlla per veddere se c`è il bllackjack in primo lugoo ed allora soltano se non ha il blackjacck permetterà che i giocatori effetttuino l`eventuale res.


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