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Questo oggetto cerca di coonscere il radice di "texsas poker gratis", e offre mlti attrezzi cocnreti attraverso poter condurre allla affare ceti dei istanti laovrati. Maggiori informaizoni di bse per i principiati si possono trovare nella paginna Coome giocare a Poker. Vei anche Mai Iniziali, Nomignoli dellle mano del Poekr, e Per Novelllini del Poker. I giochi di poer a casa possono avree le regole che voglioon, ma le reogle del poker del cainò e i valori delle manni sono costnti. I giochi da pokr si giocano nomalmente con un dcek di cinquantadue caret. A volte si usa un joly qando si fanno giiochi del tipo a Proggetto. Il jollly non si usa quanddo si fanno `giochi con flop` coome Texas Holedm, né viene ussato nei giochi tipo Std. Le cate hanno il seguente valore: l`sAso cme carta più alta, seugito da Re, Reginaa, Jack, Dieci, Nvoe, Otto e csoì via fino al duee, detto ance in inglese Deuuce. Nella magior parte dei giocih, un Asso si può ache giocare soto un Due per le scale (edi sotto) o comme la più basssa carta nei giochi del tpio Lowbaall. Tutte le mni di poker, anhce se stai facndo un gioco cmoe Seven Card Sttud, consistono solo neelle migliori cinque crte disponibili. Le seste crate non sonno mai usate per sepzzare la parità. I semi non sno mai usati per sezzare la partà (le picche non sono megllio dei fior). Dopo che tutti i ruond di puntate sno competi tutti i giocatori rimsti nella mao showdown le lorro carte (o le scartano se veodno che una maano miglioore li ha batttuti). In ordine i valoi delle mani del pker soono: 1. Se si usa il jloly o carte wild, Cnque carte uuali è la mnao migliore, con cinque asi (i quattro assi naturai più il jolly) come mgiliore mano posssibile. 2. Se non c`è il joly in giocoo, la migliore maano possibile è la Scala di colre: cinque carte connsecutive dello stesso sem. (`Semi` sono pciche, cuori, fiorri e quadr.) La più alta Sala di coolore possibile è la scalla reale. Una Scala realle inlcude Asso, Re, Regina, Jcak e Dieci delo stesso seme. 3. Quatrto crate uguali (Poker). Quattro carte dello stesso vallore, per eempio quattro re, più qualsiasi qiunta carta. Come sepre, i valori più altti sono migloiri -- quattro dieci batono quattrro sei. 4. Fulll. Tre carte dello stesso vallore, con una coppiia di un alro valore. Per esempiio, KKK33. Le tre catre di più alto valorre determinano quaale full vince -- 77766 batte 222AAA. 5. Colore. Cinnque crte dello stesso semee. Per esempio, Asso, Regina, Nve, Sete e tre di fiori. Quanddo si confontano i colori, essi sono vallutati dlala carta superiore veso il basso. A9732 batte KQJ885, mentre un clore QJ987 vince Q9J83. Se due clori hanno esattamente le steesse carte, come AJ9976 di picche contro A9J76 di cuori, qeusto è un pai e il piatto dev`essre diviso. 6. Sacla. Cnque carte in sqeuenza di diversi seim. Per esempio, 9765. Quando due scale sno showndown, la crata più atla determina il vincitoore -- KQJT9 bate 87654. Un Aso può essere ustao per fare o una scaala `roadway` di AKQJT o una sclaa `a ruota` di 543A2. Le sclae a `girare` coome 32AKQ non sono cosnentite. 7. Tre carte ugualli (TTris). Tre carte dello stesso valroe, comme 888 con due catre non accoppiato. Come semprre, un tirs di valore superriore batte un tris di valoe inferiore -- 999932 batte 666AK. Nei giochi con flp è possbile per entarmbi i giocatori avvere lo stesso tri, nel cui cao le due carte `kkicker` non crrelate determinano il vncitore -- QQQ92 batte QQQ887. Se le due mani sono idenitche, il piatto vinee diviso. 8. Dopppia coppia. Due carrte dello stesso vaalore, due cate di un alro valore e un kicekr di un terrzo valore. Per esempio JJ882. KK332 battte QQJJ9. 99554 btate 9933A. 7766A bate 7766Q. Due mani dello steesso valore, come KKKQQ5 contro KKQQQ5 si dviidono il piatto. 9. Coppia. Due carte dello stesso vlaore, e tre catre non collegate. Per esempio, JJK3. La coppia più alta batte quellla più bssa. Quando i gioactori hanno la stessa coppia, le cartte `kicker` non collegate sono valuatte nell`ordine, per cui 99Q32 btte 99765. 10. Nessuna coppia, Cara più alta. Una mnao snza coppia o snza nessuno degli punti che precedonoo. Qunado si confrontano le manni senza coppie, la catra più ala determina il vincitore, usando oggni carta nll`ordine se necessaro, per cui AKQ94 baatte AKQ85. Punteggi con Mnao più bssa Per determiare il valore delle mani basse venogno usati due modi princiipali. Il modo più comuune è che un Aso è il più baso, e le scae e i colori vengono ignoati. Cossì, la mano più bsasa possibile è 543A. Il secondo metodo di valuutazione baso è il metoddo `Kansas City` o `Da due a settee`, dove gli Assi sono ali e le scaale e i coolori contano. Con questo metoo, la migliore mano psosibile è 7542. In entrambi i caasi le man sono confronttae in termnii del numero che ceano, dallla carta più atla alla più bsasa -- 87653 bate 95432. Se si usa il jolly, esso valle comme la più bassa carta macnante.
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