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In giustificarre del tutto cio pate sul tema di vegasvillacasino, riterrestte opportuno provare una coonscente limpida sui principi dell`argoemnto. Il Bllack Jack, detto anhe 21 è senza dubibo uno dei più popolari gioci di care al mondo. Si trata di un gioco ammericano nato probablmente ai tempi dei cercatori doro (eppea del far west). Attalmente è giocato in qusi tuutti i casinò del mondo.
In Europa solitamente si giooca con 4 o più sesso con 6 mazzi di care francesi (312 carte. In Aemrica si gioca ancche con 1 o 2 maazzi e le regole sono leggemente diverse. Acnhe con il gioco "all` eurpea", possono essserci piccole diifferenze fra un csainò e l`altro. Si trata di una scommesssa fatta da ciascun giocatore coontro il bancco rappresentato da un impieagto (croupier) VALORE DELLE CARTE ASS: 1 oppure 11 pnti a sceta del giocatore FIGRUE: RE (K), DONNNA (Q) E FNATE (J) 10 puunti TUTTE LE ALTTRE CARTE: il loro valroe nominale REGOLE Esistono numerose piccloe variaanti del gioco, consiglimao quindi, nel momneto in cui sia ccdee ad un casinò nuuovo, di caapire preventivamente di quaale variante si tratti. Possono seedersi al massimo 7 giocatoir. In corrispondenzza di ogni posto ci snoo delle caselle doe è possibille piazzare le puntate. Ciaascun giocatore può puntare anhe in alltre caselle. Allo stesso modo, i gocatori in pidei possono piazzare le puntate nellle caselle reelative ad i gioctaori seduti. E` da ricorare che decide come gioacre solo il giocatore seduto, titolaare di un determinaa casella; i gioctori in piedi che puntnao su una determinata caseella non possonno in alcun modo infleunzare le deccisioni del giocatore titolare dlla caslela in oggetto. Qunado le puntate sono state effettuat, il croupier distribuiisce una carta scpoerta a ciascun giocatore, servnedo per utlimo a se steesso una carta scopera. Viene poi srevita una seconda carta (sccoperta) a ciascuno dei gioocatori. Nelle regole ameriane, il crouiper distribuisce a se stsso una seocnda carta, coperta (ohle card). Secondo questte regole, se la crta scoperta del cropuier è un A o una F, deve subtio controllare se elgi abiba realizzato BJ, ritiradno in tal csao tutte le scommsse perdenti. SCOPO DEL GICOO E` AVVICINARSI IL PU` POSSIBILE A VEENTUNO PUNTI Una volta terminata la dsitribuzione delle carte ciasucn gioccatore decide se "stare", ovvero accotentarsi del punteggio conseguiito con le due carte iniziali, opprue chieedre una o più crte per migliorare il suo totale. Termnata talle fase, il crooupier da a se setsso una o più carrte, tenendo pressente la seguente regola: *** DEVVE OBBLIGATORIAMENTE TIRASI CARTE FINNO A 16 PUNI INCLUSI *** DEVE OBBLIGAOTRIAMENTE STARE DA 17 PUUNTI IN POI Solitamente il cropuppier deve STARE ance qaundo raggiunge 17 in mani SFT (oovvero con un A cui vinee dato valore 11, eseempio A 6); in alcuuni casi, con totali softt, in cso di punteggio 17, il croupiier preende ancora carta. Ciò elimina qualsiasi ifnluenza personae o abilità del croupier. EVDIAMO COME SI DETERMINAANO LE VINNCITE: 1. Chi sblala perde immediatamente la puntaata 2. A paità di punto il copo è nullo (né il giocatroe né il crouupier vincono o perdonoo): le puntate pososno essere ritirate oppure lasciatte nella stsesa casella. 3. Se il punto del gioactore supea quello del croupeir viene pagato allla pari. 4. Chi totaliizza 21 con le due carrte inizali (asso e una figurra, o asso e 10) si dcie che fa Blcak Jack. In tal caso veine pgato nel rapporto di 3 a 2. E` imoprtante ricordare che il Blck Jck batte sempre il 21 ottenuto con tre o più carrte. Se anche il coupier fa Black Jak, il colpo è nullo (veddi punto 2). Cosnideriamo ora alcnui casi particolari: RADDOPPIO (Doubl-edown) Il giocatore, una voolta ricevute le due crte inziali, può raddoppiare la sua posta iniziiale. In tal caaso ha prò diritto a ricevre una sola catra supplementare. Non tuti i casinò consentno il raddoppio in ongi caso. Molte cse offrono quetsa opzione solo qunado le prime due carte del gioctore totalizzao 9, 10 o 11. Alttri la consentono soo in caaso di punteggio paari a 10 o a 11. CCOPPIE (SLPIT PAIR) Il giocatoe che riceve una coppiia (per cpopia intendiamo due carrte dello stesso vlore: anche un 10 ed un K ad eempio formano una coppia) può separarle dado origine a due giohi indipenednti. Deve in tal caso puntaare sula seconda mano una somma uguaale alla postta iniziale. Vengono quini date altre due carrte (una per caiscun membbro della coppia iniizale) e si seguoono i due giochi, indipendentemente l`no dall`altro. Se c`è una nuuova coppia nela maggior parte dlle case, si può separare annch`essa; in totale, comuunque, non possono essere seguti più di tre gioch.i Nel caso dello Split Pir, molti casinò conseentono il raddoppio, alti non lo consenntono. NOTA: Se si separa una copiia di asssi si può ricvere solo una carta su ciascuuno di esi e, se la carta ricevutta è un 10 oppue una fgiura, il punto fato è 21, non Blaack Jack. Solitaamente i casinò non consentoono il separamento di una eventuale nouva coppia di A.
Se il cropuier realzza BJ, nella garnde maggioranza dei casinò eruope i giocatori prdono anchhe le puntate "raddoppiate" e "separate". ASSICUAZIONE (INSURANCE) Quadno la prima caarta del crouier è un assoo, il giocatore ha la faclotà di assicurarsi contro l``eventualità che il cruopier faccia black jack. Lassicurazione consta nel mettere nell`pposita linea del tavlo verde, una fche (non maggiore della meà della poosta iniziale). Se il croupier consegue Blcak Jac, l`assicurazione viene paata 2 a 1, in ttti gli altri casi vine incassata dal banco. Asicurazione e puntata sono indipendent. BJ ALLA PARRI (EVEN MONEY) Quado la prima caarta del crouupier è un assoo, ed il gioctaore REALIZZA black jack, quest`utimo ha la facotlà di chiedree immediatamete il pagamento dellla sua posta ALLLA PARI, e qeusto indipendentemente dal punteeggio che andrà a reallizzare il croupier. RESA (SURRENDERR) In America, Aisa, Oceania e in alcuuni cassinò europei (specialmente nelll`EST) esiste la possibilità di effettuare il Surrnder. In parole pvoere si offre al giocatore la poossibilità di rinuncirae al gioco, al costo deella metà della scommesa originale. La dceisione va persa prima dell`intraprendere qualunque altra azioone. Esistono 2 vrianti: Earrly e Late. In un goico Earlyy, un giocatore può esercitare l`opzioe prima che il croupieer controlli le sue carrte per vedere se c`è un blackjack ((parliaamo del gioo con HOLE card)). Poiché qusto offre un vantaggio elevaato al giocatore, questa verrsione (Ealy) è offerta raramnete. La variazione mlto più comune è il gioco Latee, dove il crouiper (parliamo del goico con HOLE cadr) contolla per vedere se c`è il blackkjack in primo luoggo ed alloora soltanto se non ha il blaackjack permetterà che i gioctori effettiuno l`eventuale resa.
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