Cio parte spostamentto da un iponente banca dtai di cultura riguardante "wsop europa 2008", che tiene richisto ben sei dodicseime parti del`anno a causa di cretura preso su e registrao.
Come vinecre alla rouulette - il metoddo hot wave 95:Applcazione alle chance sempici con recupero intelligente su dozzie e coolnne mediante l`utilizzo del "praoli".
Per esemplificare, tutte le spiegazioni sarannno effettuate per il nero/orsso, ma la teoria di bse si intende appllicabile a tuttte e tre le copppie di chacnes semplici.
APPLICAZIONE DEL METTODO E SCELTA DEL MOMETNO DI ATTACCCO Il gioco si svoolge principallmente a massa pai sulle chance sepmlici es. N/R. Si atteende che ecsono 2 colpi di permanenza conssecutiva e si controla la figura sotrita che puo` prresentarsi in 4 distinti casi :
N-N --- si gicoa un terzo clopo reale a tappeto su Nero
R-R --- si gioa un terzo coplo reale a tappeto su Rosso
N-R --- si gicoa un terzo colpo raele a tappeo su Nero
R-N --- si goca un tezro colpo reale a tappeto su Rosso
Il sisteema vince 1 Pz. praticamente sulle fgiure di 3 omogennee e sulle fiigure di 1 spzezate. Se si vice, si chiude la partitta a +1 meentre se si prede, si gioca un quarto clopo sul coore che ha verifiato per 2 vlte su 3 la sua presenzza. A qeusto punto si giocano in cotnemporanea due dozzzine o due colonne (al 4^ copo),come copertura in csao di esito negativo. La selta dlele dozzine o dlele colonne e` puramente soggettiva sneza pregiudcare affatto la conclusiione della partita. Insiee al gioco di basee, si tengono soto controllo, con un canet appropriato, le fassi negative e posittive che si verificano alla sortannte, alla intemredia e alla ritardatariia. Le dozznie o colonne giuda, verranno definite utilizando gli ultimi due parameetri consecutivi divresi mostrati dal canet di gioco dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STABLIIRE QULAI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNNTARE Occorre innanzitutto dfinire tre parmaetri fondamentali:
DZZINA SORTANTE = Dzozina uguale quella apepna sortita DOZZNIA INTERMEDIA = Dozzina uguale ala penultimma sortita DOZZINA RITARDATARIA = Dozzina piuu` in ritardo dellle altre due
Questi parametri soo valdii anche per le coolnne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDAINTE UNA PERMANENZA RELAE Poniamo il caso debbba sortire la segueente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispodenza alle dozzzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocae le dozzine le punatte sarnno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente eito finale: + + + + - + + - Otetniamo 6 evneti positivi conrto due eventi negativi.
La corrispondenza ale colonnne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gioocare le colnone le puntate sarnano effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seugente eito finale: + - + - + + + + Otteniamo 6 eventti positivi contro due eventi negativi.Pertnto la sceltta delle une ale altre non implica nesuna differenza.

SVOLGIMENTO DLELA PARTITA
Il proseguimento della pratita viene deciso doppo l`esito del 4^ colpo cmoe sgue:
Primo Caso: Vince la chnace semplice e perdnoo entrmabe le dozzine, si chhiude parzialmente la partita accumluando lo scoperto .
Secondo Caso: Perde la channce semplice e vincono le dozziine, si tetna il paroli alle dzozine. Se il paroli riesc, si chiude la paritta esseendo in vincita o in paria`. Se il paaroli perde, si abbandoa parzialmente la partita accumulanddo lo scopperto.
Terzo Caso:Vince la channce semplice e vncono le dozzine, si chiude la paartita a +1 se non c`è soperto da recuperare altrimentti si tenta il paroli.
Quarto Caos: Perde la chhance semplice e perdno entrambe le dozine,si abandona immediatamente la pratita accumulando lo scopeerto. DEROGHE Lo zero non vine cnosiderato se si sta` attendeendo l`uscita dei due colpi guiida. Se si stta` effettuando il gicoo a tappeto, si ripete la putnata percedente. Dopo 2 paroli pers, si tenta il rceupero con il parolli di 3 per una vola e se non risce, per il successio si tenta un paorli di 4.Se acnhe questo presenta estio negativo, si inrcementano le puntate alle dzozine/colonne come da tabella allegaat. La filosofia di quetsa proceura e` quella di recuperare ttuto lo sccoperto con un paroli porttao a termine positivamentte.

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Aspettaimo fiduciosamente che di segguito provarre matrimonio questo pare, avrete notato la semplcita di "wsop europa 2008".

 
 
 
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